﻿;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; Strategic Command - Localization Text
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; INSTRUCTIONS:
;
; 1) This file MUST be saved in a 'text' only format, i.e. *.txt.                                                                                   
;
; 2) Each translatable line begins with a "#" control marker.  For each of 
;    these lines, the FIRST WORD (appearing in capital letters and appended with
;    an "=" sign) should NOT be translated, after that each subsequent word 
;    (which will appear in the editor and/or the game) SHOULD be translated.
;    For example (an English to French translation):
;
;    #ERROR_MESSAGE= Error Message
;            to
;    #ERROR_MESSAGE= Message d'erreur
;
;
;    #EDITOR= Editor
;            to
;    #EDITOR= Editeur
;
; 3) Text does not necessarily need to be translated, it can also 
;    simply be substituted with alternate text for customized games, campaigns etc.
;    For example, you could change the names of all countries or even particular
;    unit types.
;
;    #SOVIET_UNION= Soviet Union                                                   
;            to
;    #SOVIET_UNIT= Reds
;
;
;    #ROCKET_RESEARCH= Rockets
;            to
;    #ROCKET_RESEARCH= Artillery
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

; LOCALIZATION ERROR
#LOCALIZATION_ERROR= ÜBERSETZUNGSFEHLER

; GENERAL
#SC_TITLE= SC3: WWII World at War
#EDITOR_TITLE= SC3: Editor - World at War
#BITS_PER_PIXEL_ERROR_MESSAGE= Dieses Spiel erfordert eine Farbtiefe von mindestens 32 Bit. Bitte überprüfen Sie in den Anzeigeoptionen Ihrer Systemsteuerung, ob diese Einstellung geändert werden kann. Das Programm wird beendet.
#DISPLAY_RESOLUTION_ERROR_MESSAGE_PART_1= Das aktuelle System unterstützt die Auflösung
#DISPLAY_RESOLUTION_ERROR_MESSAGE_PART_2= nicht. Bitte überprüfen Sie in den Anzeigeoptionen Ihrer Systemsteuerung, ob diese Einstellung geändert werden kann. Eine benutzerdefinierte Textgröße (DPI) von über 100% kann ebenfalls zu einer fehlerhaften Auflösungserkennung führen. Das Programm wird beendet.
#DEFAULT= Standard

; EDITOR (Closeable)
#SAVE_FILE_BEFORE_EXITING= Datei vor dem Beenden speichern?
#EXIT= Beenden
#DO_YOU_WANT_TO_EXIT= Möchten Sie den Editor wirklich beenden?

; EDITOR (On Menu Command)
#TXT_FILES= TXT Dateien
#CLEAN_REBUILD= Reinigen/Rekonstruieren
#CHANGE_LANGUAGE= Sprache ändern
#SAVE_FILE_BEFORE_CONTINUING_WARNING= Dateien müssen vor dem Fortfahren gespeichert werden
#SAVE_FILE_BEFORE_CONTINUING= Datei vor dem Fortfahren speichern?
#CAMPAIGNS= Campaigns
#TEMPLATES= Templates
#MANUALS= Manuals
#CAMPAIGN_COULD_NOT_BE_LOADED= Kampagne konnte nicht geladen werden.
#SCRIPT_UPDATE_ERROR_PART_1= Ungültiges Verzeichnis, oder Skriptdatei konnte nicht gefunden werden.
#SCRIPT_UPDATE_ERROR_PART_2= wurde nicht aktualisiert.
#SCRIPT_ERROR_PART_1= Einige Skripte müssen aktualisiert werden. Möchten Sie speichern, ohne diese Skripte zu aktualisieren?
#SCRIPT_ERROR_PART_2= Klicken Sie auf "JA", um ohne Aktualisierung zu speichern. Klicken Sie auf "NEIN", um diese Skripte anzuzeigen/zu aktualisieren.
#SCRIPT_OVERWRITE_WARNING= Bestehende Skripte mit Vorlagen überschreiben?
#CAMPAIGN_SUBDIRECTORY_OVERWRITE_WARNING= Bestehende Dateien in Unterverzeichnis(sen) überschreiben?
#IMPORT_WARNING= Die Kampagne wird angepasst, damit sie mit den importierten Daten kompatibel ist. Möchten Sie fortfahren?
#CHOOSE_IMPORT_FOLDER= Import-Verzeichnis auswählen
#IMPORT_DIRECTORY_WARNING= Das Verzeichnis enthält keine Import-Daten. Der Import-Vorgang wurde abgebrochen.
#CHOOSE_EXPORT_FOLDER= Export-Verzeichnis auswählen
#CAMPAIGN_NAME_WARNING= Der Kampagne wurde noch kein Name zugewiesen. Bitte speichern Sie zuerst die Kampagne.
#COUNTRY_CAPITAL_WARNING= verfügt über keine Hauptstadt. Bitte sorgen Sie zuerst dafür, dass alle Länder, die auf der Karte vorkommen oder die unter "Länderdaten bearbeiten" als nicht-neutral angegeben sind, über eine Hauptstadt verfügen.
#COUNTRY_WARNING= Bitte sorgen Sie zuerst dafür, dass mindestens eine nicht-neutrale alliierte Großmacht und eine nicht-neutrale Achsen-Großmacht existieren.
#COUNTRY_WARNING_HELPER= Diese Daten können unter "Länderdaten bearbeiten" eingestellt werden.
#UPDATING= Aktualisiere
#INITIALIZING= Initialisierung
#FOR_HELP= F1 für Hilfe drücken
#WEATHER_ZONE_WARNING= Momentan ist die Wetterzonenliste leer. Dazu müssen Sie zuerst Wetterzonen erstellen.
#LEFT_CLICK_DESTINATION_TILE= Linksklick auf das Zielfeld
#RIGHT_CLICK_TO_CANCEL= Rechtsklick: Abbrechen

; EDITOR (On Left Button Down)
#CAPITALS_WARNING= Mit dieser Aktion werden die Listen der Hauptstädte und Industriezentren für dieses Land zurückgesetzt. Möchten Sie fortfahren?
#RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_REMOVE= Rechtsklick: Entfernen abbrechen
#LEFT_CLICK_TO_UNSELECT= Linksklick: Auswahl aufheben
#LEFT_CLICK_TO_SELECT= Linksklick: Auswählen
#RIGHT_CLICK_FOR_SELECTION_OPTIONS= Rechtsklick: Auswahloptionen
#CAPITALS_NEUTRAL_COUNTRIES_WARNING= Unbestimmten Ländern können keine Hauptstädte hinzugefügt werden. Dazu müssen Sie zuerst den Hexfeldbesitzer festlegen.
#CAPITALS_ANNEXED_COUNTRIES_WARNING= Annektierten Ländern können keine Hauptstädte hinzugefügt werden.
#CAPITALS_EXISTS_WARNING= Dieses Land verfügt bereits über eine Hauptstadt. Für diese Aktion müssen Sie zuerst die bestehende Hauptstadt entfernen.

; EDITOR (Retrieve Campaign)
#FILE_READ_ERROR= Dateilesefehler
#NO_CUSTOMIZATION= Die Kampagne wird ohne Anpassungen geladen.

; EDITOR (Draw Map Position Text To Screen)
#RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_MOVE= Rechtsklick: Bewegen abbrechen
#LEFT_CLICK_TO_DRAW= Linksklick: Hinzufügen
#LEFT_CLICK_TO_REMOVE= Linksklick: Entfernen
#RIGHT_CLICK_TO_SWITCH= Rechtsklick: Umschalten
#RIGHT_CLICK_TO_EDIT= Rechtsklick: Bearbeiten
#CYCLE_THROUGH_SPRITES= Mit +/- durch Sprites scrollen
#OWNER= Besitzer
#CONTROLLER= Kontrolle
#ANNEXED= Annektiert
#SURRENDERED= Kapituliert
#EXPERIENCE= Erf
#ENTRENCHMENT= Versch

; EDITOR (Draw Info Text To Screen)
#BRUSH= Sprite
#MOVEMENT_COST= Bewegungskosten
#TYPE= Art
#CANCEL_REMOVE_SELECT_BRUSH= Links-/Rechtsklick: Entfernen abbrechen und Sprite auswählen
#CANCEL_SELECT_ENTRY_SELECT_BRUSH= Links-/Rechtsklick: Eintragauswahl aufheben und Sprite auswählen
#LEFT_OR_RIGHT_CLICK_TO_SELECT_BRUSH= Links-/Rechtsklick: Sprite auswählen

; WARNINGS
#ERROR= Fehler
#WARNING= Achtung
#CONNECTION_ERROR= Verbindungsfehler

; PROTECTED FILENAMES ([filename] is protected...)
#PROTECTED= ist schreibgeschützt, bitte wählen Sie einen anderen Namen aus.

; EDITOR (About Dialog)
#ABOUT= Über
#OK= OK
#STRATEGIC_COMMAND= Strategic Command WWII - World at War
#COPYRIGHT= © 2018 Fury Software
#PUBLISHER= Vertrieben von Matrix / Slitherine.
#RIGHTS= Alle Rechte vorbehalten.

; EDITOR (Video Mode Dialog)
#VIDEO_MODE= Fenstergröße
#VIDEO_MODE_TEXT_1= Vollbild

; EDITOR (Map Size Dialog)
#MAP_SIZE= Kartengröße
#MAP_SIZE_WARNING= Wenn Sie die Größe der Karte verringern, gehen alle Daten in dem abgeschnittenen Bereich verloren. Möchten Sie wirklich fortfahren?

; EDITOR (Set Offsets Dialog)
#SET_OFFSETS= Versatz

; EDITOR (Shift Map Dialog)
#SHIFT_MAP= Kartenbereiche verschieben
#SHIFT_MAP_TEXT_1= Horizontal verschieben (X-Achse)
#SHIFT_MAP_TEXT_2= Vertikal verschieben (Y-Achse)
#SHIFT_MAP_TEXT_3= Verschieben
#SHIFT_MAP_TEXT_4= Verschieben
#SHIFT_MAP_UPDATE_SCRIPTS= Entsprechende Skriptdateien ebenfalls aktualisieren?
#SHIFT_MAP_ERROR= Vor dieser Aktion müssen Sie noch eine oder mehrere Skriptdateien aktualisieren.
#SHIFT_MAP_WARNING_PART_1= Bei dieser Aktion werden entsprechende Skriptdateien permanent aktualisiert und es kommt zu einem Datenverlust auf den Feldern
#SHIFT_MAP_WARNING_PART_2A= entlang der X-Achse.
#SHIFT_MAP_WARNING_PART_2B= entlang der Y-Achse.

; EDITOR (Set Owner Controller Dialog)
#SET_OWNER_CONTROLLER= Hexfeldbesitz/-kontrolle
#SET_OWNER_CONTROLLER_TEXT_1= Hexfeldbesitz
#SET_OWNER_CONTROLLER_TEXT_2= Hexfeldkontrolle
#SET_OWNER_CONTROLLER_WARNING= Wählen Sie bitte einen gültigen Besitzer aus.

; EDITOR (Campaign Data Dialog)
#CAMPAIGN_DATA= Kampagnendaten
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_1= Startdatum
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_2= Tag
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_3= Monat
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_4= Jahr
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_5= Enddatum
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_6= Wer beginnt?
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_7= Achsenmächte
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_8= Alliierte
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_9= Beschreibung
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_10= Kartenstartposition
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_11= X:
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_12= Y:
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_13= Mini-Kampagne
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_14= Erweitert
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_15= Urheber
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_16= KI-Urheber
#CAMPAIGN_DATA_TEXT_17= Alternative Geschichte
#CAMPAIGN_DATA_WARNING= Das Startdatum der Kampagne muss zeitlich vor dem Enddatum liegen.

; EDITOR (Advanced Dialog)
#ADVANCED_CAMPAIGN= Erweiterte Gameplay-Optionen
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_1= Siegbasis
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_2= Anzeigen
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_3= Spielfunktionen
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_4= Allgemein
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_5= Hauptstädte
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_6= Missionsziele
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_7= Grenzen
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_8= Konvoikarte
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_9= Kriegskarte
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_10= Verbleibende Runde(n)
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_11= Ab welcher Runde anzeigen?
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_12= Forschung
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_13= Diplomatie
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_14= Einheitenkäufe
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_15= Verstärkungen
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_16= Eliteverstärkungen
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_17= Upgrades
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_18= Verlegung von Landeinheiten
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_19= Verlegung von Lufteinheiten
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_20= Uneingeschränkt
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_21= Nur per Schiene
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_22= Minimale Versorgungsstufe der Einheit
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_23= Mindeststärke der Ressource
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_24= Transporter
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_25= Amphibische Transporter
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_26= Auflösen von Einheiten
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_27= Transfer von Lufteinheiten
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_28= Verbrauchbare Forschungsmarken
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_29= Verbrauchbare Diplomatiemarken
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_30= Variable Einheitenplatzierung bei Kriegserklärung (Mittelstaaten)
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_31= Variable Hexfeldplatzierung (nur ganze Felder)
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_32= Versorgungsberechnung von Ressourcen
#ADVANCED_CAMPAIGN_TEXT_33= Hide MPP-Sammlung von Majors, die derzeit nicht kriegerisch sind

; EDITOR (Major Country Dialog)
#MAJOR_COUNTRY_ID_DATA= Indexnummern von Großmächten festlegen
#MAJOR_COUNTRY_ID_DATA_TEXT_1= Länderliste
#MAJOR_COUNTRY_ID_DATA_TEXT_2= Liste der Großmächte
#MAJOR_COUNTRY_ID_DATA_TEXT_3= Indexnummern
#MAJOR_COUNTRY_ID_DATA_TEXT_4= Bitmap-Quelle auswählen
#MAJOR_COUNTRY_ID_DATA_TEXT_5= Indexnummer der ersten alliierten Großmacht
#MAJOR_COUNTRY_ID_DATA_TEXT_6= Indexnummer der ersten Achsengroßmacht

; EDITOR (Country Data Dialog)
#COUNTRY_DATA= Länderdaten
#COUNTRY_DATA_TEXT_1= Land auswählen
#COUNTRY_DATA_TEXT_2= Eigenschaften
#COUNTRY_DATA_TEXT_3= Mobilisierungsgrad
#COUNTRY_DATA_TEXT_4= Kriegszustand
#COUNTRY_DATA_TEXT_5= Einheitenausrichtung
#COUNTRY_DATA_TEXT_6= Status
#COUNTRY_DATA_TEXT_7= Befehlshaber
#COUNTRY_DATA_TEXT_8= Modifikatoren
#COUNTRY_DATA_TEXT_9=
#COUNTRY_DATA_TEXT_10=
#COUNTRY_DATA_TEXT_11= Tendenz
#COUNTRY_DATA_TEXT_12= Übergeordneter Alliierter
#COUNTRY_DATA_TEXT_13= Übergeordnete Achsenmacht
#COUNTRY_DATA_TEXT_14= Aufstellungslimit
#COUNTRY_DATA_TEXT_15= Verbrannte Erde
#COUNTRY_DATA_TEXT_16= Luftraumeinschränkung
#COUNTRY_DATA_TEXT_17=
#COUNTRY_DATA_TEXT_18= Besatzungsmacht
#COUNTRY_DATA_TEXT_19= Koop.-Einschränkung
#COUNTRY_DATA_TEXT_20= Militärproduktionspunkte zu Beginn (MPP)
#COUNTRY_DATA_TEXT_21= Industriemodifikator (%)
#COUNTRY_DATA_TEXT_22= Nationale Moral - Anfang
#COUNTRY_DATA_TEXT_23= Nationale Moral - Normal
#COUNTRY_DATA_TEXT_24= Max. Besatzungseffizienz (%)
#COUNTRY_DATA_TEXT_25= MPP-Mehrkosten über Limit (%)
#COUNTRY_DATA_TEXT_26= Befestigungsverzögerung (Tage)
#COUNTRY_DATA_TEXT_27= Min. Versorgung für Fallschirmjäger
#COUNTRY_DATA_TEXT_28= Max. Einheiten für Befehlshaber
#COUNTRY_DATA_TEXT_29= Max. Reichweite für Befehlshaber
#COUNTRY_DATA_TEXT_30= Urbane Ressourcen
#COUNTRY_DATA_TEXT_31= Hauptstädte
#COUNTRY_DATA_TEXT_32= Industriezentren
#COUNTRY_DATA_TEXT_33= Urbane Ressourcen
#COUNTRY_DATA_TEXT_34= Primäre Versorgungszentren
#COUNTRY_DATA_TEXT_35= Sekundäre Versorgungszentren
#COUNTRY_DATA_TEXT_36=
#COUNTRY_DATA_TEXT_37= Gespiegelt
#COUNTRY_DATA_TEXT_38= Mobilisiert
#COUNTRY_DATA_TEXT_39= Kapituliert
#COUNTRY_DATA_TEXT_40= Annektiert
#COUNTRY_DATA_TEXT_41= Kooperativ
#COUNTRY_DATA_TEXT_42= Mittelstaaten befehligen
#COUNTRY_DATA_TEXT_43= Hinzufügen
#COUNTRY_DATA_TEXT_44= Entfernen
#COUNTRY_DATA_TEXT_45= Auf
#COUNTRY_DATA_TEXT_46= Ab
#COUNTRY_DATA_TEXT_47= Einheitenproduktion
#COUNTRY_DATA_TEXT_48= Einheitenkosten
#COUNTRY_DATA_TEXT_49= Produktionsverzögerung
#COUNTRY_DATA_TEXT_50= Kampfeigenschaften
#COUNTRY_DATA_TEXT_51= Forschung
#COUNTRY_DATA_TEXT_52= Diplomatie
#COUNTRY_DATA_TEXT_53= Produktionsterminliste
#COUNTRY_DATA_TEXT_54= Aufstellungsliste
#COUNTRY_DATA_TEXT_55= Stärke-/Verstärkungs-/Wiederherstellungsdaten
#COUNTRY_DATA_TEXT_56= Ressourcen
#COUNTRY_DATA_TEXT_57= Alphanumerische Sortierung
#COUNTRY_DATA_TEXT_58= (Mehr...)
#COUNTRY_DATA_TEXT_59= Reflexionsposition:
#COUNTRY_DATA_WARNING_1= Mit dieser Aktion wird der Kapitulations- und/oder der Annexionsstatus der folgenden abhängigen Länder zurückgesetzt:
#COUNTRY_DATA_WARNING_2= Mit dieser Aktion werden die übergeordneten Großmächte und/oder der Mobilisierungsgrad der folgenden abhängigen Länder zurückgesetzt:
#COUNTRY_DATA_WARNING_3= Es muss mindestens eine Großmacht vorhanden sein, die noch nicht kapituliert hat.
#COUNTRY_DATA_WARNING_4= Mit dieser Aktion werden die Hauptstadt- und Industriezentrenlisten für dieses Land zurückgesetzt. Möchten Sie fortfahren?
#COUNTRY_DATA_WARNING_5= Sie müssen zuerst eine Hauptstadt für dieses Land erstellen.
#COUNTRY_DATA_WARNING_6= Bitte legen Sie mindestens ein Land fest, mit dem sich dieses Land im Krieg befindet, bevor Sie diese Option aktivieren.
#COUNTRY_DATA_WARNING_7= Diese Aktion wird den Kriegszustandsstatus für die folgenden abhängigen Länder zurücksetzen:
#COUNTRY_DATA_WARNING_8= Das Land muss vollständig mobilisiert sein, damit Sie den Kriegszustand aktivieren können.
#COUNTRY_DATA_PROCEED= Möchten Sie fortfahren?

; EDITOR (Unit Build Dialog)
#UNIT_BUILD= Einheitenproduktion
#UNIT_BUILD_TEXT_1= Land auswählen
#UNIT_BUILD_TEXT_2= Produktionslimits
#UNIT_BUILD_TEXT_3= Einheitennamenlisten
#UNIT_BUILD_TEXT_4= Name
#UNIT_BUILD_TEXT_5= Befehlshaberwert
#UNIT_BUILD_TEXT_6= Liste
#UNIT_BUILD_TEXT_7= Hinzufügen/Ändern
#UNIT_BUILD_TEXT_8= Entfernen
#UNIT_BUILD_TEXT_9= Erweitert

; EDITOR (Production Data Dialog)
#PRODUCTION_DATE= Erweitert
#PRODUCTION_DATE_TEXT_1= Land auswählen
#PRODUCTION_DATE_TEXT_2= Einheit auswählen
#PRODUCTION_DATE_TEXT_3= Frühestes Produktionsdatum
#PRODUCTION_DATE_TEXT_4= Tag
#PRODUCTION_DATE_TEXT_5= Monat
#PRODUCTION_DATE_TEXT_6= Jahr

; EDITOR (Unit Cost Dialog)
#UNIT_COST= Einheitenkosten
#UNIT_COST_TEXT_1= Land auswählen
#UNIT_COST_TEXT_2= Einheitenkosten (MPP)

; EDITOR (Production Delay Dialog)
#UNIT_DELAY= Produktionsverzögerung
#UNIT_DELAY_TEXT_1= Land auswählen
#UNIT_DELAY_TEXT_2= Verzögerung
#UNIT_DELAY_TEXT_3= Runden
#UNIT_DELAY_TEXT_4= Monate

; EDITOR (Combat Target Dialog)
#COMBAT_TARGET= Kampfeigenschaften
#COMBAT_TARGET_TEXT_1= Land auswählen
#COMBAT_TARGET_TEXT_2= Einheit/Ressource auswählen
#COMBAT_TARGET_TEXT_3= Angriffswerte
#COMBAT_TARGET_TEXT_4= Verteidigungswerte
#COMBAT_TARGET_TEXT_5= Allgemein
#COMBAT_TARGET_TEXT_6= Verlustvermeidung - Landkampf (%)
#COMBAT_TARGET_TEXT_7= Verlustvermeidung - Seekampf (%)
#COMBAT_TARGET_TEXT_8= Extra
#COMBAT_TARGET_TEXT_9= Zieltyp
#COMBAT_TARGET_TEXT_10= Weich
#COMBAT_TARGET_TEXT_11= Infanterie
#COMBAT_TARGET_TEXT_12= Kavallerie
#COMBAT_TARGET_TEXT_13= Artillerie
#COMBAT_TARGET_TEXT_14= Befestigung
#COMBAT_TARGET_TEXT_15= Bewaffneter Zug
#COMBAT_TARGET_TEXT_16= -
#COMBAT_TARGET_TEXT_17= -
#COMBAT_TARGET_TEXT_18= -
#COMBAT_TARGET_TEXT_19= Heißluftballon
#COMBAT_TARGET_TEXT_20= Panzerschiff
#COMBAT_TARGET_TEXT_21= Hölzern
#COMBAT_TARGET_TEXT_22= -
#COMBAT_TARGET_TEXT_23= U-Boot
#COMBAT_TARGET_TEXT_24= Transporter
#COMBAT_TARGET_TEXT_25= -
#COMBAT_TARGET_TEXT_26= Ressource
#COMBAT_TARGET_TEXT_27= Sichtweite (Land)
#COMBAT_TARGET_TEXT_28= Sichtweite (See)
#COMBAT_TARGET_TEXT_29= Aktionspunkte
#COMBAT_TARGET_TEXT_30= Abwurfreichweite
#COMBAT_TARGET_TEXT_31= Abfangradius
#COMBAT_TARGET_TEXT_32= Eskortierreichweite
#COMBAT_TARGET_TEXT_33= Angriffsreichweite
#COMBAT_TARGET_TEXT_34= Min. Geschosse
#COMBAT_TARGET_TEXT_35= Max. Geschosse
#COMBAT_TARGET_TEXT_36= Entschanzung
#COMBAT_TARGET_TEXT_37= Demoralisierung
#COMBAT_TARGET_TEXT_38= Abfangaktionen
#COMBAT_TARGET_TEXT_39= Eskorten
#COMBAT_TARGET_TEXT_40= Angriffe
#COMBAT_TARGET_TEXT_41= Im Angriff
#COMBAT_TARGET_TEXT_42= Beim Verteidigen
#COMBAT_TARGET_TEXT_43= Überfallmultiplikator (MPP)
#COMBAT_TARGET_TEXT_44= Feindlicher NM-Verlust (pro Überfall)
#COMBAT_TARGET_TEXT_45= Angriff
#COMBAT_TARGET_TEXT_46= Verteidigung
#COMBAT_TARGET_TEXT_47= Verteidigungsbonus
#COMBAT_TARGET_TEXT_48= Max. Verschanzung

; EDITOR (Research Dialog)
#RESEARCH= Forschung
#RESEARCH_TEXT_1= Land auswählen
#RESEARCH_TEXT_2= Stufe / Max. Stufe / Investierte Marken / Max. Marken / Kosten
#RESEARCH_TEXT_3= Maximale Forschungs-MPP
#RESEARCH_TEXT_4= Aktuelle Forschungs-MPP
#RESEARCH_WARNING= Die aktuellen Forschungs-MPP dürfen die maximalen Forschungs-MPP nicht übersteigen.

; EDITOR (Advanced Research Dialog)
#ADVANCED_RESEARCH= Erweiterte Forschungsdaten
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_1= Land auswählen
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_2= Forschungsfortschritt (pro Marke)
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_3= Mittelstaaten
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_4= U-Boote
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_5= U-Boot-Jagd
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_6= Ressourcenbombardierung
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_7= Boni (%)
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_8= Genauigkeitsverlust jenseits der Grundreichweite (pro Hexfeld)
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_9= Startwert Abtauchen (%)
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_10= Zuwachs Abtauchen (%)
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_11= Startwert U-Boot-Jagd (%)
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_12= Zuwachs U-Boot-Jagd (%)
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_13= Startwert Verteidigerschaden (%)
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_14= Zuwachs Verteidigerschaden (%)
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_15= Upgradebar
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_16= Relative Kosten
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_17= Upgrades
#ADVANCED_RESEARCH_TEXT_18= Forschung teilen (erhöht Aufholbonus)

; EDITOR (Upgrades Dialog)
#UPGRADES= Upgradedaten (pro Forschungsstufe)
#UPGRADES_TEXT_1= Land auswählen
#UPGRADES_TEXT_2= Einheit/Ressource auswählen
#UPGRADES_TEXT_3= Kosten in Relation zum Grundpreis der Einheit (%)
#UPGRADES_TEXT_4= Max. Stufe
#UPGRADES_TEXT_5= Auf/Ab
#UPGRADES_TEXT_6= Als Ersatz auswählen
#UPGRADES_TEXT_7= Deaktiviert?
#UPGRADES_TEXT_8= Upgradeboni
#UPGRADES_TEXT_9= Automatische Boni
#UPGRADES_TEXT_10= Kosten (MPP)

; EDITOR (Increments Dialog)
#INCREMENTS= Forschungsboni (pro Forschungsstufe)
#INCREMENTS_TEXT_1= Einheit/Ressource auswählen
#INCREMENTS_TEXT_2= Upgrade auswählen
#INCREMENTS_TEXT_3= Angriffsboni
#INCREMENTS_TEXT_4= Verteidigungsboni
#INCREMENTS_TEXT_5= Allgemeine Boni
#INCREMENTS_TEXT_6= Verlustvermeidung - Landkampf-Boni (%)
#INCREMENTS_TEXT_7= Verlustvermeidung - Seekampf-Boni (%)
#INCREMENTS_TEXT_8= Extra-Boni

; EDITOR (Automatic Increments Dialog)
#AUTOMATIC_UPGRADES= Automatische Boni (pro Forschungsstufe)
#AUTOMATIC_UPGRADES_TEXT_1= Moralbonus (%)
#AUTOMATIC_UPGRADES_TEXT_2= Max. Verschanzung
#AUTOMATIC_UPGRADES_TEXT_3= Produktionslimit
#AUTOMATIC_UPGRADES_TEXT_4= Mindestversorgung Fallschirmjäger
#AUTOMATIC_UPGRADES_TEXT_5= Einheiten für Befehlshaber
#AUTOMATIC_UPGRADES_TEXT_6= Reichweite für Befehlshaber
#AUTOMATIC_UPGRADES_TEXT_7= Befehlshaberwert

; EDITOR (Diplomacy Dialog)
#DIPLOMACY= Diplomatie
#DIPLOMACY_TEXT_1= Großmacht auswählen
#DIPLOMACY_TEXT_2= Land auswählen
#DIPLOMACY_TEXT_3= Diplomatiestatus
#DIPLOMACY_TEXT_4= Tendenz
#DIPLOMACY_TEXT_5= Mobilisierungsgrad
#DIPLOMACY_TEXT_6= Investierte Diplomatiemarken
#DIPLOMACY_TEXT_7= % Gesamtwirkung
#DIPLOMACY_TEXT_8= Allgemein
#DIPLOMACY_TEXT_9= Maximale Diplomatiemarken
#DIPLOMACY_TEXT_10= Einfluss auf verbündeten Mittelstaat (MPP)
#DIPLOMACY_TEXT_11= Einfluss auf feindlichen/neutralen Mittelstaat (MPP)
#DIPLOMACY_TEXT_12= Einfluss auf verbündete Großmacht (MPP)
#DIPLOMACY_TEXT_13= Einfluss auf feindliche Großmacht (MPP)
#DIPLOMACY_TEXT_14= Einfluss (% pro Marke)
#DIPLOMACY_TEXT_15= Mittelstaat-Bonus (% pro Erfolg)
#DIPLOMACY_TEXT_16= Wirkungsspanne (%)
#DIPLOMACY_TEXT_17= Diplomatiemarke(n) noch anwendbar
#DIPLOMACY_TEXT_18= Limit für Diplomatiemarken
#DIPLOMACY_TEXT_19= Diplomatie für dieses Land blockieren
#DIPLOMACY_TEXT_20= blockiert
#DIPLOMACY_WARNING= Die maximale Anzahl der Diplomatiemarken einer Großmacht kann nicht kleiner sein als die Summe der bereits investierten Marken.

; EDITOR (Production Queue Dialog)
#PRODUCTION_QUEUE= Produktionsterminliste
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_1= Land auswählen
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_2= Einheit auswählen
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_3= Produktionsterminliste
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_4= Namen auswählen
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_5= Stufe
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_6= Stufe
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_7= Stufe
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_8= Tag
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_9= Monat
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_10= Jahr
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_11= Stärke
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_12= Erfahrung
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_13= Höchster Forschungsstand beim Eintreffen
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_14= Geschosse
#PRODUCTION_QUEUE_TEXT_15= Zielressource auswählen

; EDITOR (Deployment Queue Dialog)
#DEPLOYMENT_QUEUE= Aufstellungsliste
#DEPLOYMENT_QUEUE_TEXT_1= Aufstellungslimit

; EDITOR (Terrain Dialog)
#TERRAIN= Verteidigungsboni für Gelände/Ressource
#TERRAIN_TEXT_1= Gelände/Ressource auswählen
#TERRAIN_TEXT_2= Werte festlegen

; EDITOR (Resource Dialog)
#RESOURCE= Ressourcendaten
#RESOURCE_TEXT_1= Land auswählen
#RESOURCE_TEXT_2= Ressource auswählen
#RESOURCE_TEXT_3= Wert pro Stärkepunkt (MPP)
#RESOURCE_TEXT_4= Max. Stärke
#RESOURCE_TEXT_5= Nationaler Moralwert (NM)
#RESOURCE_TEXT_6= Minimalschaden durch Verbrannte Erde (%)
#RESOURCE_TEXT_7= Maximalschaden durch Verbrannte Erde (%)

; EDITOR (Movement Cost Dialog)
#MOVEMENT_COSTS= Bewegungskosten
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_1= Bewegungskosten
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_2= Kontrollzone
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_3= Fronteinheiten
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_4= Unterstützungseinheiten
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_5= Keine Kontrollzone
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_6= Malus für feindl. Kontrollzone
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_7= Anzahl der benötigten Einheiten
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_8= Malus: Überqueren feindlicher Flüsse
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_9= Malus: Überqueren feindlicher Ströme
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_10= Malus: Überqueren feindlicher Bäche
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_11= Malus: Überqueren feindlicher Wadis
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_12= Malus für Blitzangriffe
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_13= Kosten für Verlegung (%)
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_14= Kosten für Transport (%)
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_15= Kosten für amphibischen Transport (%)
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_16= Feste Kosten für Verlegung (MPP)
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_17= Feste Kosten für Transport (MPP)
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_18= Feste Kosten für amph. Transport (MPP)
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_19= Unpassierbar
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_20= Gewaltmarsch (Aktionspunkte-Multiplikator)
#MOVEMENT_COSTS_TEXT_21= Kreuzen (Aktionspunkte-Multiplikator)

; EDITOR (Combat Dialog)
#COMBAT_DATA= Kampfdaten
#COMBAT_TEXT_1= Erfahrungspunkteverteilung
#COMBAT_TEXT_2= Allgemein
#COMBAT_TEXT_3= Verteidigung (Weich)
#COMBAT_TEXT_4= Verteidigung (Hart)
#COMBAT_TEXT_5= Verteidigung (Artillerie)
#COMBAT_TEXT_6= Verteidigung (Strategische Artillerie)
#COMBAT_TEXT_7= Verteidigung (Rakete)
#COMBAT_TEXT_8= Verteidigung (Leicht gepanzert)
#COMBAT_TEXT_9= Verteidigung (Panzer)
#COMBAT_TEXT_10= Verteidigung (Jagdflugzeug)
#COMBAT_TEXT_11= Verteidigung (Bomber)
#COMBAT_TEXT_12= Verteidigung (Strategischer Bomber)
#COMBAT_TEXT_13= Verteidigung (Kamikaze-Flieger)
#COMBAT_TEXT_14= Verteidigung (Seeeinheit)
#COMBAT_TEXT_15= Verteidigung (Flugzeugträger)
#COMBAT_TEXT_16= Verteidigung (U-Boot)
#COMBAT_TEXT_17= Verteidigung (Transporter)
#COMBAT_TEXT_18= Verteidigung (Luftabwehr)
#COMBAT_TEXT_19= Verteidigung (Ressource)
#COMBAT_TEXT_20= Angriff (gegen Einheit)
#COMBAT_TEXT_21= Angriff (gegen Ressource)
#COMBAT_TEXT_22= Angriffserfolg (Verteidiger ausgeschaltet)
#COMBAT_TEXT_23= Angriff (Konvoiüberfall)
#COMBAT_TEXT_24= Angriff (Küstenbombardierung)
#COMBAT_TEXT_25= Befehlshaber des Angr. (Verluste Angr. < Verluste Vert.) (+)
#COMBAT_TEXT_26= Befehlshaber des Vert. (Verluste Angr. < Verluste Vert.) (-)
#COMBAT_TEXT_27= Befehlshaber des Angr. (Verluste Angr. > Verluste Vert.) (-)
#COMBAT_TEXT_28= Befehlshaber des Vert. (Verluste Angr. > Verluste Vert.) (+)
#COMBAT_TEXT_29= Maximale Erfahrung der Einheit
#COMBAT_TEXT_30= Kampfverluste +/- (Angreifer)
#COMBAT_TEXT_31= Kampfverluste +/- (Verteidiger)
#COMBAT_TEXT_32= Seeversorgungsverlust im Kampf (Angreifer)
#COMBAT_TEXT_33= Seeversorgungsverlust im Kampf (Verteidiger)
#COMBAT_TEXT_34= Bonus für verdeckte Angriffe (%)
#COMBAT_TEXT_35= Bonus für vorbereitete Angriffe (%)
#COMBAT_TEXT_36= Malus für Angriffe über Flüsse (%)
#COMBAT_TEXT_37= Malus für Angriffe über Ströme (%)
#COMBAT_TEXT_38= Malus für Angriffe über Bäche (%)
#COMBAT_TEXT_39= Malus für Angriffe über Wadis (%)
#COMBAT_TEXT_40= Malus für Fallschirmjägerlandungen (%)
#COMBAT_TEXT_41= Malus für Fallschirmjägerlandungen - Schlechtes Wetter (%)
#COMBAT_TEXT_42= Malus für amphibische Landungen (%)
#COMBAT_TEXT_43= Malus für amphibische Landungen - Schlechtes Wetter (%)
#COMBAT_TEXT_44= Rückzug (%): Außerhalb von Ressourcen
#COMBAT_TEXT_45= Rückzug (%): <= Städte
#COMBAT_TEXT_46= Rückzug (%): >= Befestigte Städte und <= Großhauptstädte
#COMBAT_TEXT_47= Rückzug (%): Festungen, Großfestungen
#COMBAT_TEXT_48= Rückzugsdistanz (Anzahl von Feldern)

; EDITOR (Naval Damage Dialog)
#NAVAL_DAMAGE= Seeschaden
#NAVAL_DAMAGE_TEXT_1= Einheit auswählen
#NAVAL_DAMAGE_TEXT_2= Sturmdaten
#NAVAL_DAMAGE_TEXT_3= Trigger (%)
#NAVAL_DAMAGE_TEXT_4= Min. Stärkeverlust
#NAVAL_DAMAGE_TEXT_5= Max. Stärkeverlust
#NAVAL_DAMAGE_TEXT_6= Min. Moralverlust
#NAVAL_DAMAGE_TEXT_7= Max. Moralverlust

; EDITOR (Strength/Reinforce/Reformation Dialog)
#REINFORCE_REFORMATION= Stärke-/Verstärkungs-/Wiederherstellungsdaten
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_1= Land auswählen
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_2= Einheit auswählen
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_3= Stärke
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_4= Verstärkung
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_5= Wiederherstellung
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_6= Max. Stärke
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_7= Kosten pro Verstärkungspunkt (%)
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_8= Kosten pro Eliteverstärkungspunkt (%)
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_9= Mindestversorgung
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_10= Wiederherstellungskosten (%)
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_11= Wiederherstellungsdauer (%)
#REINFORCE_REFORMATION_TEXT_12= Wiederherstellbar

; EDITOR (Morale Dialog)
#MORALE_DATA= Moraldaten
#MORALE_TEXT_1= Befreiung (Landeinheiten)
#MORALE_TEXT_2= Befreiung (Seeeinheiten)
#MORALE_TEXT_3= Kapitulation (Landeinheiten)
#MORALE_TEXT_4= Kapitulation (Seeeinheiten)
#MORALE_TEXT_5= Moralverlust durch Verlegung
#MORALE_TEXT_6= Neue Einheiten
#MORALE_TEXT_7= Min. Bonus
#MORALE_TEXT_8= Max. Bonus
#MORALE_TEXT_9= Min. Malus
#MORALE_TEXT_10= Max. Malus
#MORALE_TEXT_11= Anfangsmoral
#MORALE_TEXT_12= *Angepasste Werte
#MORALE_TEXT_13= Moralverlust durch Gewaltmarsch
#MORALE_TEXT_14= Moralverlust durch Einheitentausch

; EDITOR (Penalties Dialog)
#PENALTIES= Boni/Mali für Kampf/Bewegung
#PENALTIES_TEXT_1= Einheit auswählen
#PENALTIES_TEXT_2= Gelände/Ressource auswählen
#PENALTIES_TEXT_3= Angriffsboni/-mali
#PENALTIES_TEXT_4= Verteidigungsboni/-mali
#PENALTIES_TEXT_5= Allgemeine Boni/Mali
#PENALTIES_TEXT_6= Verlustvermeidung - Boni/Mali im Landkampf (%)
#PENALTIES_TEXT_7= Verlustvermeidung - Boni/Mali im Seekampf (%)

; EDITOR (Economy Dialog)
#ECONOMY= Runden-/Wirtschaftsdaten
#ECONOMY_TEXT_1= Rundenlänge
#ECONOMY_TEXT_2= Jahreszeitenabhängig
#ECONOMY_TEXT_3= Tagesbasis
#ECONOMY_TEXT_4= Tage pro Runde
#ECONOMY_TEXT_5= Rundenverlauf
#ECONOMY_TEXT_6= Abwechselnd
#ECONOMY_TEXT_7= Gleichzeitig
#ECONOMY_TEXT_8= MPP-Erträge
#ECONOMY_TEXT_9= Keine(r/s)
#ECONOMY_TEXT_10= Normiert
#ECONOMY_TEXT_11= Normierungszeitraum (Tage)
#ECONOMY_TEXT_12= Nacht Rundenanzahl
#ECONOMY_TEXT_13= Rundenanzahl

; EDITOR (Select Map Position Dialog)
#SELECT_MAP_POSITION= Kartenposition auswählen
#SELECT_MAP_POSITION_TEXT_1= X:
#SELECT_MAP_POSITION_TEXT_2= Y:

; EDITOR (Select Map Unit Position Dialog)
#SELECT_MAP_UNIT_POSITION= Einheitsposition auswählen

; EDITOR (Properties Dialog)
#PROPERTIES= Eigenschaften
#PROPERTIES_TEXT_1= Name
#PROPERTIES_TEXT_2= Stärke
#PROPERTIES_TEXT_3= Erfahrung
#PROPERTIES_TEXT_4= Verschanzung
#PROPERTIES_TEXT_5= Versorgung
#PROPERTIES_TEXT_6= Flugzeug
#PROPERTIES_TEXT_7= Stufe
#PROPERTIES_TEXT_8= ID:
#PROPERTIES_TEXT_9= Besitzer:
#PROPERTIES_TEXT_10= Kontrolle:
#PROPERTIES_TEXT_11= Befehlshaberwert:
#PROPERTIES_TEXT_12= Kosten
#PROPERTIES_TEXT_13= Details >>
#PROPERTIES_TEXT_14= Details <<
#PROPERTIES_TEXT_15= Bodendeckung
#PROPERTIES_TEXT_16= Geschosse
#PROPERTIES_TEXT_17= Bei Eroberung oder Kapitulation zerstören
#PROPERTIES_TEXT_18= Bei Verlassen, Eroberung oder Kapitulation zerstören
#PROPERTIES_TEXT_19= Versteckt
#PROPERTIES_TEXT_20= Nur nach Osten blicken
#PROPERTIES_TEXT_21= Nur nach Westen blicken
#PROPERTIES_WARNING= Dieser Name wird bereits für dieses Land und diesen Einheitentyp verwendet. Bitte geben Sie einen anderen Namen ein.

; EDITOR (Add Unit Dialog)
#ADD_UNIT= Einheit hinzufügen
#ADD_UNIT_TEXT_1= Land auswählen
#ADD_UNIT_TEXT_2= Einheit auswählen
#ADD_UNIT_TEXT_3= Namen auswählen

; EDITOR (Weather Zone Dialog)
#WEATHER_ZONE= Wetterzonendaten
#WEATHER_ZONE_TEXT_1= Klima auswählen
#WEATHER_ZONE_TEXT_2= Primärer Wetterzustand (Land)
#WEATHER_ZONE_TEXT_3= Sekundärer Wetterzustand (Land)
#WEATHER_ZONE_TEXT_4= Wetterzustand (See)
#WEATHER_ZONE_TEXT_5= Name
#WEATHER_ZONE_TEXT_6= Trigger (%)
#WEATHER_ZONE_TEXT_7= Wetterzonenliste
#WEATHER_ZONE_TEXT_8= Hinzufügen
#WEATHER_ZONE_TEXT_9= Entfernen
#WEATHER_ZONE_TEXT_10= Erweitert
#WEATHER_ZONE_TEXT_11= Ändern
#WEATHER_ZONE_TEXT_12= Gefrorene Wasserstraßen einbeziehen?
#WEATHER_ZONE_SPRING= Frühling                     (21. Mär -> 20. Jun)
#WEATHER_ZONE_SUMMER= Sommer                     (21. Jun -> 20. Sep)
#WEATHER_ZONE_FALL= Herbst                        (21. Sep -> 20. Dez)
#WEATHER_ZONE_WINTER= Winter                       (21. Dez -> 20. Mär)
#WEATHER_ZONE_LATE_SPRING= Spätfrühling                 (1. Mai -> 20. Jun)
#WEATHER_ZONE_EARLY_FALL= Frühherbst                 (21. Sep -> 20. Okt)
#WEATHER_ZONE_LATE_FALL= Spätherbst                    (1. Dez -> 20. Dez)
#WEATHER_ZONE_LATE_WINTER= Spätwinter                  (1. Mär -> 20. Mär)

; EDITOR (Advanced Weather Dialog)
#ADVANCED_WEATHER= Erweiterte Wetterdaten
#ADVANCED_WEATHER_TEXT_1= Hauptwetterzonenliste
#ADVANCED_WEATHER_TEXT_2= Verfügbare Zonen
#ADVANCED_WEATHER_TEXT_3= Angrenzende Zonen
#ADVANCED_WEATHER_TEXT_4= Hinzufügen
#ADVANCED_WEATHER_TEXT_5= Entfernen

; EDITOR (Select Weather Zone Dialog)
#SELECT_WEATHER_ZONE= Wetterzone auswählen

; EDITOR (Map Text)
#MAP_TEXT= Kartentext
#MAP_TEXT_1= Schriftart auswählen
#MAP_TEXT_2= Text eingeben
#MAP_TEXT_3= Größe
#MAP_TEXT_4= Deckkraft (%)
#MAP_TEXT_5= Kantenglättung
#MAP_TEXT_6= Schatten
#MAP_TEXT_7= Intensivschatten
#MAP_TEXT_8= Vertikal (+/-)
#MAP_TEXT_9= Horizontal (+/-)
#MAP_TEXT_10= Zentrieren
#MAP_TEXT_11= Textfarbe
#MAP_TEXT_12= Hintergrund
#MAP_TEXT_13= hier Text eingeben

; EDITOR (Script Dialog)
#SCRIPT= Skripte
#SCRIPT_TEXT_1= Skript auswählen
#SCRIPT_TEXT_2= Ereignisliste
#SCRIPT_TEXT_3= *Skript könnte Fehler enthalten. Wählen Sie das oder die entsprechenden Skripte und klicken Sie auf Aktualisieren für mehr Infos.
#SCRIPT_TEXT_4= Öffnen
#SCRIPT_TEXT_5= Aktualisieren
#SCRIPT_TEXT_6= Alles aktualisieren
#SCRIPT_TEXT_7= *-Skripte aktualisieren
#SCRIPT_TEXT_8= Automatisch aktualisieren
#SCRIPT_TEXT_9= Vorherige
#SCRIPT_TEXT_10= Nächste
#SCRIPT_ERROR= Datei nicht gefunden.

; EDITOR (Advanced AI Dialog)
#ADVANCED_AI= Erweiterte KI-Daten
#ADVANCED_AI_TEXT_1= Planung der Achsenmächte
#ADVANCED_AI_TEXT_2= Planung der Alliierten
#ADVANCED_AI_TEXT_3= Ressourcen
#ADVANCED_AI_TEXT_4= Ausschlussliste
#ADVANCED_AI_TEXT_5= >>
#ADVANCED_AI_TEXT_6= <<
#ADVANCED_AI_TEXT_7= < Alle ausw.
#ADVANCED_AI_TEXT_8= Alle ausw. >
#ADVANCED_AI_TEXT_9= < Alle ausw.   Verbündet
#ADVANCED_AI_TEXT_10= < Alle ausw.   Feindlich
#ADVANCED_AI_TEXT_11= < Alle ausw.   Neutral

; EDITOR (Import/Export Dialog)
#IMPORT= Daten importieren
#EXPORT= Daten exportieren
#IMPORT_EXPORT_TEXT_1= Kartenebenen
#IMPORT_EXPORT_TEXT_2= Länderdaten
#IMPORT_EXPORT_TEXT_3= Allgemein
#IMPORT_EXPORT_TEXT_4= *Nicht verfügbar
#IMPORT_EXPORT_TEXT_5= Hexfeldebene
#IMPORT_EXPORT_TEXT_6= Flussebene
#IMPORT_EXPORT_TEXT_7= Geländeebene
#IMPORT_EXPORT_TEXT_8= Straßenebene
#IMPORT_EXPORT_TEXT_9= Schienenebene
#IMPORT_EXPORT_TEXT_10= Ressourcenebene
#IMPORT_EXPORT_TEXT_11= Symbolebene
#IMPORT_EXPORT_TEXT_12= Textebene
#IMPORT_EXPORT_TEXT_13= Einheitenebene
#IMPORT_EXPORT_TEXT_14= Wetterebene
#IMPORT_EXPORT_TEXT_15= Eigenschaften
#IMPORT_EXPORT_TEXT_16= Mobilisierungsgrad
#IMPORT_EXPORT_TEXT_17= Kriegszustand
#IMPORT_EXPORT_TEXT_18= Einheitenausrichtung
#IMPORT_EXPORT_TEXT_19= Status
#IMPORT_EXPORT_TEXT_20= Befehlshaber
#IMPORT_EXPORT_TEXT_21= Modifikatoren
#IMPORT_EXPORT_TEXT_22= Hauptstadtliste
#IMPORT_EXPORT_TEXT_23= Industriezentrenliste
#IMPORT_EXPORT_TEXT_24= Primäre/Sekundäre Versorgungszentren
#IMPORT_EXPORT_TEXT_25= Einheitenproduktion
#IMPORT_EXPORT_TEXT_26= Produktionstermine
#IMPORT_EXPORT_TEXT_27= Einheitenkosten
#IMPORT_EXPORT_TEXT_28= Produktionsverzögerung
#IMPORT_EXPORT_TEXT_29= Kampfeigenschaften
#IMPORT_EXPORT_TEXT_30= Forschung
#IMPORT_EXPORT_TEXT_31= Diplomatie
#IMPORT_EXPORT_TEXT_32= Produktionsterminliste
#IMPORT_EXPORT_TEXT_33= Aufstellungsliste
#IMPORT_EXPORT_TEXT_34= Ressourcendaten
#IMPORT_EXPORT_TEXT_35= Stärke-/Verstärkungs-/Wiederherstellungsdaten
#IMPORT_EXPORT_TEXT_36= Kampagnendaten
#IMPORT_EXPORT_TEXT_37= Erweiterte Gameplay-Optionen
#IMPORT_EXPORT_TEXT_38= Indexnummern von Großmächten
#IMPORT_EXPORT_TEXT_39= Ordner der Großmächte
#IMPORT_EXPORT_TEXT_40= Wetterzonen
#IMPORT_EXPORT_TEXT_41= Runden-/Wirtschaftsdaten
#IMPORT_EXPORT_TEXT_42= Verteidigungsboni
#IMPORT_EXPORT_TEXT_43= Bewegungskosten
#IMPORT_EXPORT_TEXT_44= Kampfdaten
#IMPORT_EXPORT_TEXT_45= Seeschadendaten
#IMPORT_EXPORT_TEXT_46= Moraldaten
#IMPORT_EXPORT_TEXT_47= Boni/Mali
#IMPORT_EXPORT_TEXT_48= Textfarbendaten
#IMPORT_EXPORT_TEXT_49= Ausschlussliste (Achsenmächte)
#IMPORT_EXPORT_TEXT_50= Ausschlussliste (Alliierte)
#IMPORT_EXPORT_TEXT_SELECT_ALL= Alles auswählen
#IMPORT_EXPORT_ERROR_PART_1= Importierte Kartengröße
#IMPORT_EXPORT_ERROR_PART_2= entspricht nicht der aktuellen Kartengröße
#IMPORT_EXPORT_ERROR_PART_3= Bitte passen Sie die Kartengröße vor dem Importieren an.

; EDITOR (Apply Changes Dialog)
#APPLY_DATA= Daten übertragen
#APPLY_DATA_TEXT_1= Aktuelle Daten übertragen
#APPLY_DATA_TEXT_2= Zielelemente auswählen
#APPLY_DATA_TEXT_3= Daten auswählen

; EDITOR (Restore Defaults)
#RESTORE_DEFAULTS= Standardwerte

; EDITOR (Custom Values
#CUSTOM_VALUES= *Angepasste Werte

; EDITOR (Menu)
#FILE= Datei
#NEW= Neu
#OPEN= Standardkampagne öffnen
#OPEN_USER= Benutzerkampagne öffnen
#SAVE= Save
#SAVE_AS= Speichern unter
#IMPORT= Daten importieren
#EXPORT= Daten exportieren
#IMPORT_MAP_INDEXES= Kartenindizes importieren
#EXPORT_MAP_POSITIONS= Kartenpositionen exportieren
#EXPORT_DATES= Datumsliste exportieren
#UNDO= Rückgängig
#REDO= Wiederherstellen
#UNLOCK_SCROLL= Scrollen aktivieren
#LOCK_SCROLL= Scrollen deaktivieren
#REFRESH_FONTS= Schriftarten aktualisieren
#REFRESH_BITMAPS= Bitmaps aktualisieren
#CHANGE_VIDEO_MODE= Fenstergröße ändern
#DRAW= Gestalten
#SELECT_ITEMS= Element(e) auswählen
#REMOVE_ITEMS= Element(e) entfernen
#GENERATE_FULL_MAP_SCREENSHOTS= Screenshots der Karte erstellen
#DRAW MAP_CONTROL_VALUES= Kontrollwerte anzeigen
#DRAW_LAND_CONNECTION_VALUES= Landmassenwerte anzeigen
#DRAW_NAVAL_CONNECTION_VALUES= Seezonenwerte anzeigen
#EDIT_TILE_LAYER= Hexfeldebene bearbeiten
#EDIT_RIVER_LAYER= Flussebene bearbeiten
#EDIT_TERRAIN_LAYER= Geländeebene bearbeiten
#EDIT_ROAD_LAYER= Straßenebene bearbeiten
#EDIT_RAIL_LAYER= Schienenebene bearbeiten
#EDIT_RESOURCE_LAYER= Ressourcenebene bearbeiten
#EDIT_SYMBOL_LAYER= Symbolebene bearbeiten
#EDIT_TEXT_LAYER= Textebene bearbeiten
#EDIT_UNIT_LAYER= Einheitenebene bearbeiten
#EDIT_WEATHER_LAYER= Wetterebene bearbeiten
#EDIT_MAP_SIZE= Kartengröße ändern
#SHIFT_CONTENTS= Bereiche verschieben
#VIEW_MINI_MAP= Minimap anzeigen
#TOGGLE_TEXT= Text einblenden
#TOGGLE_SPRITE_INDEXES= Spriteindexnummern einblenden
#TOGGLE_GRID= Hexfeldgitter einblenden
#TOGGLE_BORDERS= Grenzen einblenden
#VIEW_ALL_LAYERS= Alle Ebenen anzeigen
#VIEW_NATIONAL_COLORS= Nationalfarben anzeigen
#VIEW_DOUBLE_SELECTION_COLUMNS= Zwei Spritelisten anzeigen
#ZOOM_OUT= Herauszoomen
#ZOOM_IN= Hineinzoomen
#EDIT= Bearbeiten
#MAP= Karte
#CAMPAIGN= Kampagne
#GO_TO= Gehe zu
#VIEW= Ansicht
#PREFERENCES= Extras
#HELP= Hilfe
#LANGUAGE= Sprache
#INTERFACE= Interface

; EDITOR (Language Menu)
#ENGLISH= Englisch
#GERMAN= Deutsch
#FRENCH= Französisch
#SPANISH= Spanisch

; EDITOR (Scroll Speed)
#EDIT_SCROLL_SPEED= Scrollgeschwindigkeit

; EDITOR (Campaign Menu)
#EDIT_CAMPAIGN_DATA= Kampagnendaten bearbeiten
#EDIT_COUNTRY_DATA= Länderdaten bearbeiten
#EDIT_MAJOR_COUNTRY_ID_DATA= Indexnummern von Großmächten bearbeiten
#EDIT_WEATHER_DATA= Wetter bearbeiten
#EDIT_ECONOMY_DATA= Runden-/Wirtschaftsdaten bearbeiten
#EDIT_TERRAIN_DATA= Verteidigungsboni bearbeiten
#EDIT_RESOURCE_DATA= Ressourcen bearbeiten
#EDIT_MOVEMENT_COST_DATA= Bewegungskosten bearbeiten
#EDIT_COMBAT_DATA= Kampfdaten bearbeiten
#EDIT_NAVAL_DAMAGE_DATA= Seeschaden bearbeiten
#EDIT_REINFORCE_REFORMATION_DATA= Verstärkungs-/Wiederherstellungsdaten bearbeiten
#EDIT_MORALE_DATA= Moraldaten bearbeiten
#EDIT_PENALTIES_DATA= Boni/Mali bearbeiten
#EDIT_AI_SCRIPTS= KI-Skripte bearbeiten
#EDIT_EVENT_SCRIPTS= Ereignisskripte bearbeiten
#REPLICATE_ROAD_LAYER_TO_RAIL_LAYER= Straßenebene auf Schienenebene übertragen
#REPLICATE_RAIL_LAYER_TO_ROAD_LAYER= Schienenebene auf Straßenebene übertragen
#REPLICATE_RESOURCE_NAMES_TO_TEXT_LAYER= Ressourcennamen auf Textebene übertragen
#REPLICATE_TEXT_LAYER_TO_RESOURCE_NAMES= Textebene auf Ressourcennamen übertragen
#CAMPAIGN_MENU_WARNING_1= Achtung: Damit werden Änderungen an der Schienenebene vorgenommen. Möchten Sie fortfahren?
#CAMPAIGN_MENU_WARNING_2= Achtung: Damit werden Änderungen an der Straßenebene vorgenommen. Möchten Sie fortfahren?
#CAMPAIGN_MENU_WARNING_3= Achtung: Damit werden Änderungen an der Textebene vorgenommen. Möchten Sie fortfahren?
#CAMPAIGN_MENU_WARNING_4= Achtung: Damit werden Änderungen an den Ressourcennamen vorgenommen. Möchten Sie fortfahren?

; EDITOR (View Menu)
#MINI_MAP= Minimap
#TEXT= Text
#SPRITE_INDEXES= Spriteindexnummern
#GRID= Hexfeldgitter
#ALL_LAYERS= Alle Ebenen
#NATIONAL_COLORS= Nationalfarben
#BORDERS= Grenzen
#DOUBLE_SELECTION_COLUMNS= Zwei Spritelisten

; EDITOR (Preferences Menu)
#BORDER_STYLE= Darstellung der Grenzen
#UNIT_STYLE= Darstellung der Einheiten
#UNIT_COUNTER_STYLE= Darstellung der Einheitenbasis
#UNIT_RESEARCH_LEVEL_STYLE= Darstellung der Upgradestufen

; EDITOR (Sub Menus)
#3D= 3D
#SILHOUETTES= Umrisse
#NATO= NATO
#NONE= Keine(r/s)
#VALUES= Zahlen
#3D_COUNTERS= 3D-Basen
#HELP_TOPICS= Hilfethemen
#SET_TILE_OWNER_CONTROLLER= Hexfeldbesitz/-kontrolle
#CANCEL= Abbrechen
#MOVE= Bewegen
#DELETE= Entfernen
#RENAME= Umbenennen
#PROPERTIES= Eigenschaften
#SET_WEATHER_ZONE= Wetterzone festlegen

; EDITOR (Title)
#UNTITLED= Unbenannt

; GAME (SETUP)
#SETUP= Setup
#SETUP_TEXT_1= Profilname

; GAME (Main Window)
#LOADING= Lade...
#CALCULATING_SUPPLY= Versorgung wird berechnet
#PREPARING_REPLAY= Wiederholung wird vorbereitet...
#REPLAY_FINISHED= Wiederholung abgeschlossen...
#TURN_COMPLETED= Runde beendet

; GAME (Main Window)
#MAIN_MENU= HAUPTMENÜ
#MAIN_MENU_TEXT_1= Ein neues Spiel gegen einen Computergegner starten
#MAIN_MENU_TEXT_2= Eine neue Hotseat-Partie starten - bis zu zwei Spieler, die abwechselnd auf demselben Gerät zum Zug kommen
#MAIN_MENU_TEXT_3= Eine Mehrspielerpartie gegen andere Spieler auf der ganzen Welt starten
#MAIN_MENU_TEXT_4= Einen gespeicherten Einzelspieler-Spielstand laden
#MAIN_MENU_TEXT_5= Einen gespeicherten Hotseat-Spielstand laden
#MAIN_MENU_TEXT_6= Die Spieleinstellungen anpassen
#MAIN_MENU_TEXT_7= Das Spiel beenden
#MAIN_MENU_TEXT_8= Vollständige credits anzeigen
#MAIN_MENU_TEXT_9= Switch game language to English
#MAIN_MENU_TEXT_10= Spielsprache zu Deutsch ändern
#MAIN_MENU_TEXT_11= Changer la langue de jeu en Français
#MAIN_MENU_TEXT_12= Cambia el idioma a Español

; GAME (Select Campaign Dialog)
#SELECT_CAMPAIGN_MENU= KAMPAGNE AUSWÄHLEN
#SELECT_CAMPAIGN_MENU_TEXT_1= Ausgewählte Kampagne spielen
#SELECT_CAMPAIGN_MENU_TEXT_2= Siegbedingungen anzeigen
#SELECT_CAMPAIGN_MENU_TEXT_3= Auswahl abbrechen
#SELECT_CAMPAIGN_BUTTON_TEXT_1= Kampagne spielen
#SELECT_CAMPAIGN_BUTTON_TEXT_2= Siegbedingungen
#SELECT_CAMPAIGN_BUTTON_TEXT_3= Abbrechen
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_1= Seite
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_2= von
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_3= Benutzer
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_4= Ja
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_5= Nein
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_6= Start:
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_7=
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_8= Rundenlänge:
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_9= Rundenverlauf:
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_10= Normiert:
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_11= Tage pro Runde:
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_12= Urheber:
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_13= KI:
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_14= Alternative Geschichte
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_15= Anzahl der Runden:
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_16= <LEER>
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_17= Kampagnenname
#SELECT_CAMPAIGN_TEXT_18= Startdatum

; GAME (Victory Conditions Dialog)
#VICTORY_CONDITIONS_MENU= Siegbedingungen

; GAME (Hotkeys Dialog)
#HOTKEYS_MENU= Tastenkombinationen

; GAME (Choose Side Dialog)
#CHOOSE_SIDE= FRAKTION AUSWÄHLEN
#CHOOSE_SIDE_MENU= FRAKTION AUSWÄHLEN
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_1= Als Union spielen
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_2= Als Konföderation spielen
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_3= Zivilist
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_4= Rekrut
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_5= Soldat
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_6= Veteran
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_7= Experte
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_8= Union beginnt
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_9= Konföderation beginnt
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_10= Union-KI beginnt
#CHOOSE_SIDE_MENU_TEXT_11= Konföderation-KI beginnt

; GAME (Multiplayer Dialog)
#MULTIPLAYER_MENU= MEHRSPIELERMENÜ
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_1= Eine neue Hotseat-Partie starten - bis zu zwei Spieler, die abwechselnd auf demselben Gerät zum Zug kommen
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_2= Eine neue PBEM++ Online-Partie starten - Mehrspielerpartien gegen andere Spieler auf der ganzen Welt
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_3= Auswahl abbrechen
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_4= Unbekannter Fehler
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_5= Für den Server von PBEM++ Online wird Version
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_6= benötigt
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_7= Aktualisieren Sie Ihr Spiel bitte auf die neueste Version.
#MULTIPLAYER_MENU_TEXT_8= Verbinde...
#MULTIPLAYER_MENU_BUTTON_TEXT_1= Hotseat
#MULTIPLAYER_MENU_BUTTON_TEXT_2= PBEM++ Online

; GAME (PBEM++ Login Dialog)
#PBEM++_LOGIN_MENU= PBEM++ Anmelden
#PBEM++_LOGIN_MENU_TEXT_1= Anmelden
#PBEM++_LOGIN_MENU_TEXT_2= Registrieren
#PBEM++_LOGIN_MENU_TEXT_3= Abbrechen
#PBEM++_LOGIN_MENU_TEXT_4= Bitte geben Sie Ihre Matrix-Kontodetails ein. Falls Sie noch nicht über ein Matrix-Konto verfügen, können Sie mit dem Button "Registrieren" umgehend eines erstellen.
#PBEM++_LOGIN_MENU_TEXT_5= Konto erfolgreich registriert!
#PBEM++_LOGIN_TEXT_1= Benutzername:
#PBEM++_LOGIN_TEXT_2= Passwort:
#PBEM++_LOGIN_TEXT_3= Passwort wiederholen:
#PBEM++_LOGIN_TEXT_4= E-Mail-Adresse:
#PBEM++_LOGIN_BUTTON_TEXT_1= Anmelden
#PBEM++_LOGIN_BUTTON_TEXT_2= Registrieren

; GAME (PBEM++ Register Dialog)
#PBEM++_REGISTER_MENU= Konto registrieren

; GAME (PBEM++ Lobby Dialog)
#PBEM++_LOBBY_MENU= PBEM++-Lobby
#PBEM++_LOBBY_TEXT_1= Offene Herausforderungen
#PBEM++_LOBBY_TEXT_2= Meine Herausforderungen
#PBEM++_LOBBY_TEXT_3= Meine Partien
#PBEM++_LOBBY_TEXT_4= Herausforderung löschen?
#PBEM++_LOBBY_TEXT_5= Diese Kampagne ist auf Ihrem Gerät nicht installiert
#PBEM++_LOBBY_TEXT_6= Private Herausforderung
#PBEM++_LOBBY_TEXT_7= Öffentliche Herausforderung
#PBEM++_LOBBY_TEXT_8= Partie beendet
#PBEM++_LOBBY_TEXT_9= Siegreiche Fraktion
#PBEM++_LOBBY_TEXT_10= Runde
#PBEM++_LOBBY_TEXT_11= Lade herunter...
#PBEM++_LOBBY_TEXT_12= Dateigrößen stimmen nicht überein
#PBEM++_LOBBY_TEXT_13= CRC32-Werte stimmen nicht überein
#PBEM++_LOBBY_TEXT_14= Entpacke...
#PBEM++_LOBBY_TEXT_15= Konnte nicht gefunden werden:
#PBEM++_LOBBY_TEXT_16= Aufgegeben
#PBEM++_LOBBY_TEXT_17= Herausforderung aufgeben?
#PBEM++_LOBBY_TEXT_18= Warten auf Ende des gegnerischen Zuges
#PBEM++_LOBBY_TEXT_19= Teilweise beendet
#PBEM++_LOBBY_TEXT_20= Gegner hat die Herausforderung verlassen
#PBEM++_LOBBY_TEXT_21= Sie haben die Herausforderung verlassen
#PBEM++_LOBBY_MENU_TEXT_1= Ausgewählter Herausforderung beitreten
#PBEM++_LOBBY_MENU_TEXT_2= Abbrechen und ins HAUPTMENÜ zurückkehren
#PBEM++_LOBBY_MENU_TEXT_3= Eine neue Herausforderung erstellen, der andere Spieler beitreten können
#PBEM++_LOBBY_MENU_TEXT_4= Spielen oder eine laufende Herausforderung fortsetzen
#PBEM++_LOBBY_MENU_TEXT_5= Auffrischen
#PBEM++_LOBBY_MENU_TEXT_6= Gehe zu Turnierspielen
#PBEM++_LOBBY_BUTTON_TEXT_1= Beitreten
#PBEM++_LOBBY_BUTTON_TEXT_2= Beenden
#PBEM++_LOBBY_BUTTON_TEXT_3= Herausforderung erstellen
#PBEM++_LOBBY_BUTTON_TEXT_4= Spiel
#PBEM++_LOBBY_BUTTON_TEXT_5= Turnier

; GAME (PBEM++ Select Campaign Dialog)
#PBEM++_SELECT_CAMPAIGN_BUTTON_TEXT_1= Kampagne auswählen

; GAME (PBEM++ Option Dialog)
#PBEM++_OPTIONS_MENU= Optionen für PBEM++-Herausforderungen
#PBEM++_OPTIONS_TEXT_1= Passwort
#PBEM++_OPTIONS_TEXT_2= Packe
#PBEM++_OPTIONS_TEXT_3= Lade hoch...
#PBEM++_OPTIONS_TEXT_4= Zu kurz
#PBEM++_OPTIONS_BUTTON_TEXT_1= Bestätigen
#PBEM++_OPTIONS_MENU_TEXT_1= Diese Herausforderung mit einem Passwort schützen
#PBEM++_OPTIONS_MENU_TEXT_2= Herausforderung veröffentlichen, damit andere Spieler beitreten können

; GAME (Password Dialog)
#PASSWORD_DIALOG_TEXT_1= [Unsions-Spieler] Ein NEUES Passwort eingeben
#PASSWORD_DIALOG_TEXT_2= [Konföderations-Spieler] Ein NEUES Passwort eingeben
#PASSWORD_DIALOG_TEXT_3= [Unsions-Spieler] Passwort eingeben
#PASSWORD_DIALOG_TEXT_4= [Konföderations-Spieler] Passwort eingeben

; GAME (Replay Dialog)
#REPLAY_DIALOG_TEXT_1= PBEM++
#REPLAY_DIALOG_TEXT_2= Wiederholung der letzten Runde anzeigen?
#REPLAY_DIALOG_TEXT_3= Wiedergabe der letzten Züge ansehen?

; GAME (Options Dialog)
#OPTIONS_MENU= OPTIONEN
#OPTIONS_MENU_BUTTON_TEXT_1= OK
#OPTIONS_MENU_BUTTON_TEXT_2= Erweitert
#OPTIONS_MENU_BUTTON_TEXT_3= Einstellungen
#OPTIONS_MENU_1= ANSICHT
#OPTIONS_MENU_2= SPIELFUNKTIONEN
#OPTIONS_MENU_3= KÜNSTLICHE INTELLIGENZ
#OPTIONS_MENU_4= GRENZENDARSTELLUNG
#OPTIONS_MENU_5= LAND-EINHEITENBASIS
#OPTIONS_MENU_6= SEE-EINHEITENBASIS
#OPTIONS_MENU_7= FRAKTION AUSWÄHLEN
#OPTIONS_MENU_8= SCHWIERIGKEITSGRAD
#OPTIONS_MENU_9= COMPUTERBONI
#OPTIONS_MENU_10= MEHRSPIELERWIEDERHOLUNGEN
#OPTIONS_MENU_TEXT_1= Fortfahren
#OPTIONS_MENU_TEXT_2= Erweiterte Optionen anzeigen
#OPTIONS_MENU_TEXT_3= Einheitendarstellung festlegen, 3D oder Standard NATO Symbole
#OPTIONS_MENU_TEXT_4= Nationalfarben auf der Spielkarte anzeigen
#OPTIONS_MENU_TEXT_5= Zu Beginn eines Zuges eine Zusammenfassung aller Kampfverluste, militärischen Aktivitäten und Forschungserfolge anzeigen, die während des feindlichen Zuges vorkamen
#OPTIONS_MENU_TEXT_6= Während Ihres Zuges Spielnachrichten, Medienbilder und andere informative Einblendungen anzeigen
#OPTIONS_MENU_TEXT_7= Im Nebel des Krieges sind feindliche Einheiten unsichtbar, bis sie von Ihren Einheiten entdeckt werden
#OPTIONS_MENU_TEXT_8= Wettereffekte wie Regen, Schnee und Frost aktivieren
#OPTIONS_MENU_TEXT_9= Das Rückgängigmachen von Einheitenbewegungen aktivieren
#OPTIONS_MENU_TEXT_10= Einheiten den Rückzug aus dem Kampf erlauben, wenn die Rückzugsregeln zutreffen
#OPTIONS_MENU_TEXT_11= Deaktivieren, um den Zug der KI zu beschleunigen
#OPTIONS_MENU_TEXT_12= Aktivieren, um den Zug der KI zu beschleunigen
#OPTIONS_MENU_TEXT_13= Deaktivieren, um den Zug der KI zu beschleunigen
#OPTIONS_MENU_TEXT_14= Darstellungsart der Grenzen auf der Karte auswählen
#OPTIONS_MENU_TEXT_15= Die Form der Basis von Landeinheiten auswählen
#OPTIONS_MENU_TEXT_16= Die Form der Basis von Seeeinheiten auswählen
#OPTIONS_MENU_TEXT_17= Dieses Land während Ihres Zuges von der KI steuern lassen
#OPTIONS_MENU_TEXT_18= Dieses Land wieder unter Ihre Kontrolle stellen
#OPTIONS_MENU_TEXT_19= Die Höchstzahl an Ländern, die von der KI kontrolliert werden können, wurde erreicht
#OPTIONS_MENU_TEXT_20= KI-Schwierigkeitsgrad auswählen
#OPTIONS_MENU_TEXT_21= Zusätzliche Sichtweite für die KI festlegen
#OPTIONS_MENU_TEXT_22= Zusätzliche Einheitenerfahrung für die KI festlegen, wenn Sie dies tun, werden die Kampfergebnisse für die KI günstiger
#OPTIONS_MENU_TEXT_23= Zusätzliche Einnahmen pro Runde für die KI festlegen
#OPTIONS_MENU_TEXT_24= Aktivieren, um Mehrspielerwiederholungen zu beschleunigen (PBEM++)
#OPTIONS_TEXT_1= 3D-Einheiten
#OPTIONS_TEXT_2= Nationalfarben
#OPTIONS_TEXT_3= Zusammenfassung letzter Zug
#OPTIONS_TEXT_4= Nachrichten
#OPTIONS_TEXT_5= Nebel des Krieges
#OPTIONS_TEXT_6= Wetter
#OPTIONS_TEXT_7= Rückgängig
#OPTIONS_TEXT_8= Rückzüge
#OPTIONS_TEXT_9= Bewegungen/Kämpfe zeigen
#OPTIONS_TEXT_10= Schnelle Animationen
#OPTIONS_TEXT_11= Nachrichten (KI-Zug)
#OPTIONS_TEXT_12= Sichtweite
#OPTIONS_TEXT_13= Erfahrung
#OPTIONS_TEXT_14= MPP
#OPTIONS_TEXT_15= *Angepasste Werte
#OPTIONS_TEXT_16= *Wird während Ihres Zuges von der KI gesteuert
#OPTIONS_TEXT_17= Die KI steuert die Einheiten, nachdem Sie Ihren Zug beendet haben
#OPTIONS_TEXT_18= **Wechseln Sie die Fraktion und lassen Sie die KI die Achsenmächte steuern
#OPTIONS_TEXT_19= **Wechseln Sie die Fraktion und lassen Sie die KI die Alliierten steuern
#OPTIONS_TEXT_20= Empfohlen

; GAME (Advanced Dialog)
#ADVANCED_MENU= ERWEITERT
#ADVANCED_MENU_BUTTON_TEXT_1= OK
#ADVANCED_MENU_BUTTON_TEXT_2= Skripte
#ADVANCED_MENU_1= ANSICHT
#ADVANCED_MENU_2= KARTENTEXTE
#ADVANCED_MENU_3= SPIELFUNKTIONEN
#ADVANCED_MENU_TEXT_1= Fortfahren
#ADVANCED_MENU_TEXT_2= Skripte anzeigen
#ADVANCED_MENU_TEXT_3= Wenn ein verbündeter Befehlshaber ausgewählt ist, alle angeschlossenen Einheiten hervorheben
#ADVANCED_MENU_TEXT_4= Wenn ein verbündetes Jagdflugzeug ausgewählt ist, dessen Abfangreichweite auf der Karte anzeigen
#ADVANCED_MENU_TEXT_5= Wenn ein verbündetes Jagdflugzeug ausgewählt ist, dessen Eskortreichweite auf der Karte anzeigen
#ADVANCED_MENU_TEXT_6= Die Erfahrung der Einheiten entweder in Form von Medaillen oder als genaue Dezimalzahlen anzeigen
#ADVANCED_MENU_TEXT_7= Die Stärkewerte von allen sichtbaren Einheiten anzeigen
#ADVANCED_MENU_TEXT_8= Die Stärkewerte von allen sichtbaren Ressourcen anzeigen
#ADVANCED_MENU_TEXT_9= Die Forschungsstufen von allen sichtbaren Einheiten und Ressourcen anzeigen
#ADVANCED_MENU_TEXT_10= Die Ländergrenzen auf der Karte grafisch darstellen
#ADVANCED_MENU_TEXT_11= Die einzelnen nationalen Moralwerte als Balken im Interface anzeigen
#ADVANCED_MENU_TEXT_12= Kartentexte anzeigen
#ADVANCED_MENU_TEXT_13= Zusätzliche Texte bei Zielen für die nationale Moral auf der Karte anzeigen
#ADVANCED_MENU_TEXT_14= Zusätzliche Texte für alternative Hauptstädte, Industriezentren, primäre Versorgungszentren usw. auf der Karte anzeigen
#ADVANCED_MENU_TEXT_15= Aktivieren, um das Scrollen auf der Karte zu beschleunigen
#ADVANCED_MENU_TEXT_16= Kartentexte nach dem Scrollen langsam einblenden (diese Option kann die Kartendarstellung verlangsamen)
#ADVANCED_MENU_TEXT_17= Schriftart der Kartentexte mit Kontur darstellen
#ADVANCED_MENU_TEXT_18= Forschung im Spiel zulassen, um Upgrades für Einheiten und Ressourcen erforschen zu können
#ADVANCED_MENU_TEXT_19= Diplomatie im Spiel zulassen, um andere Länder mit diplomatischen Mitteln auf Ihre Seite ziehen zu können
#ADVANCED_MENU_TEXT_20= Produktionsverzögerung im Spiel zulassen, damit gekaufte Einheiten verzögert eintreffen
#ADVANCED_MENU_TEXT_21= Die Möglichkeit der Produktion von Einheiten über die jeweiligen Limits hinaus im Spiel zulassen
#ADVANCED_MENU_TEXT_22= Mit dieser Option können Einheitenaktionen nur über das Interface ausgewählt werden
#ADVANCED_MENU_TEXT_23= Wie viele Hexfelder soll gescrollt werden, bevor die Kartentexte vorübergehend ausgeblendet werden?%NAusgeblendete Kartentexte beschleunigen das Scrollen
#ADVANCED_MENU_TEXT_24= Wiedergabe nach dem voreingestellten Enddatum
#ADVANCED_MENU_TEXT_25= Immer wenn eine verbündete Einheit ausgewählt wird, werden alle feindlichen Ziele in Reichweite hervorgehoben
#ADVANCED_MENU_TEXT_26= Immer wenn eine verbündete Einheit ausgewählt wird, zeigen alle feindlichen Ziele in Streikreichweite geschätzte Kampfverluste an
#ADVANCED_TEXT_1= Befehlshaber-Einheiten hervorheben
#ADVANCED_TEXT_2= Abfangreichweite anzeigen
#ADVANCED_TEXT_3= Eskortreichweite anzeigen
#ADVANCED_TEXT_4= Einheitenerfahrung als Medaillen
#ADVANCED_TEXT_5= Stärkewerte der Einheiten
#ADVANCED_TEXT_6= Stärkewerte der Ressourcen
#ADVANCED_TEXT_7= Forschungsstufen der Einheiten/Ressourcen
#ADVANCED_TEXT_8= Grenzen
#ADVANCED_TEXT_9= Balken für nationale Moral
#ADVANCED_TEXT_10= Kartentexte anzeigen
#ADVANCED_TEXT_11= Ziele für nationale Moral anzeigen
#ADVANCED_TEXT_12= Schlüsselressourcen anzeigen
#ADVANCED_TEXT_13= Texte beim Scrollen ausblenden
#ADVANCED_TEXT_14= Texte nach Scrollen langsam einblenden
#ADVANCED_TEXT_15= Textschriftart mit Kontur
#ADVANCED_TEXT_16= Forschung
#ADVANCED_TEXT_17= Diplomatie
#ADVANCED_TEXT_18= Produktionsverzögerung
#ADVANCED_TEXT_19= Produktion über Limit
#ADVANCED_TEXT_20= Aktionsmenü mit Rechtsklick
#ADVANCED_TEXT_21= Scrollweite vor Textausblendung
#ADVANCED_TEXT_22= Spielende-Datum deaktivieren
#ADVANCED_TEXT_23= Feindliche Zielhighlights
#ADVANCED_TEXT_24= Höhepunkte der geschätzten Verluste

; GAME (Script Dialog)
#SCRIPT_MENU= SKRIPTE
#SCRIPT_MENU_1= SKRIPT
#SCRIPT_MENU_2= EREIGNISLISTE
#SCRIPT_MENU_TEXT_1= Fortfahren

; GAME (Saved Game Dialog)
#SAVED_GAME_MENU_1= SPIELSTAND
#SAVED_GAME_MENU_2= DATUM
#SAVED_GAME_MENU_3= BESCHREIBUNG
#SAVED_GAME_BUTTON_TEXT_1= Speichern
#SAVED_GAME_BUTTON_TEXT_2= Laden
#SAVED_GAME_BUTTON_TEXT_3= Löschen
#SAVED_GAME_BUTTON_TEXT_4= Schließen
#SAVED_GAME_TEXT_1= KI
#SAVED_GAME_TEXT_2= Hotseat
#SAVED_GAME_TEXT_3= PBEM++
#SAVED_GAME_TEXT_4=
#SAVED_GAME_TEXT_5= Union-KI
#SAVED_GAME_TEXT_6= Konföderation-KI
#SAVED_GAME_TEXT_7= Unions-Zug
#SAVED_GAME_TEXT_8= Konföderations-Zug
#SAVED_GAME_TEXT_9= Schwierigkeit
#SAVED_GAME_TEXT_10= Bonus
#SAVED_GAME_TEXT_11= Spielstand konnte nicht geladen werden
#SAVED_GAME_TEXT_12= Datei existiert bereits
#SAVED_GAME_TEXT_13= Soll die bereits vorhandene Datei überschrieben werden?
#SAVED_GAME_TEXT_14= Verzeichnis konnte nicht gefunden werden
#SAVED_GAME_TEXT_15= Spielstand wird mit Standardbitmaps geladen
#SAVED_GAME_TEXT_16= Spielstand wird mit Standardinterface geladen
#SAVED_GAME_TEXT_17= Spielstand wird mit Standardübersetzung geladen
#SAVED_GAME_TEXT_18= Spielstand wird ohne Anpassungen geladen
#SAVED_GAME_TEXT_19= Originalkampagne konnte nicht gefunden werden
#SAVED_GAME_TEXT_20= Ladevorgänge
#SAVED_GAME_TEXT_21= PBEM++-Runde abgeschlossen
#SAVED_GAME_TEXT_22= Der Zug wurde auf dem Mehrspielerserver von PBEM++ Online gespeichert

; GAME (Settings Dialog)
#SETTINGS_MENU= EINSTELLUNGEN
#SETTINGS_MENU_1= INTERFACEOPTIONEN
#SETTINGS_MENU_2= SOUNDLAUTSTÄRKE
#SETTINGS_MENU_3= MUSIKLAUTSTÄRKE
#SETTINGS_MENU_4= SCROLLGESCHWINDIGKEIT
#SETTINGS_MENU_TEXT_1= Einstellungen übernehmen
#SETTINGS_MENU_TEXT_2= Hilfreiche Tipps einblenden, wenn Sie den Mauszeiger über Interfaceelemente bewegen
#SETTINGS_MENU_TEXT_3= Das Datum im Format TT. MONAT JAHR anzeigen
#SETTINGS_TEXT_1= Interfacetipps
#SETTINGS_TEXT_2= Alternatives Datumsformat

; GAME (Mods Dialog)
#MODS_MENU= Mods
#MODS_MENU_1= Mods auswählen
#MODS_MENU_TEXT_1= Aktiviert

; GAME (Credits)
#CREDITS_TEXT_1= SPIELDESIGN UND PROGRAMMIERUNG
#CREDITS_TEXT_2= KAMPAGNEN- UND SZENARIODESIGN
#CREDITS_TEXT_3= ENTWICKLUNGSTESTER
#CREDITS_TEXT_4= HANDBUCH UND LAYOUT
#CREDITS_TEXT_5= LEKTORAT
#CREDITS_TEXT_6= SOUNDEFFEKTE
#CREDITS_TEXT_7= MUSIK
#CREDITS_TEXT_8= ARTWORK UND GRAFIK
#CREDITS_TEXT_9= BESONDERER DANK AN
#CREDITS_TEXT_10= IM GEDENKEN AN
#CREDITS_TEXT_11= ENTWICKELT MIT
#CREDITS_TEXT_12= VORSTAND
#CREDITS_TEXT_13= ENTWICKLUNGSLEITUNG
#CREDITS_TEXT_14= BETRIEBSLEITUNG
#CREDITS_TEXT_15= TECHNISCHE LEITUNG
#CREDITS_TEXT_16= KÜNSTLERISCHE LEITUNG
#CREDITS_TEXT_17= MARKETINGLEITUNG
#CREDITS_TEXT_18= PRODUZENTEN
#CREDITS_TEXT_19= PRODUKTMANAGEMENT
#CREDITS_TEXT_20= PRODUKTIONSGESTALTUNG
#CREDITS_TEXT_21= GESTALTUNG HANDBUCH
#CREDITS_TEXT_22= PRODUKTIONSLEITUNG
#CREDITS_TEXT_23= PRODUKTIONSASSISTENZ
#CREDITS_TEXT_24= ADMINISTRATION
#CREDITS_TEXT_25= KUNDENBETREUUNG
#CREDITS_TEXT_26= WEBSEITENERSTELLUNG
#CREDITS_TEXT_27= LEADPRODUZENT
#CREDITS_TEXT_28= MEDIENARBEIT
#CREDITS_TEXT_29= CEO
#CREDITS_TEXT_30= CFO
#CREDITS_TEXT_31= CMO
#CREDITS_TEXT_32= EXECUTIVE PRODUCER
#CREDITS_TEXT_33= SENIOR PRODUCER
#CREDITS_TEXT_34= ASSOCIATE PRODUCER
#CREDITS_TEXT_35= BRAND MANAGER
#CREDITS_TEXT_36= SOCIAL MEDIA MANAGER
#CREDITS_TEXT_37= COMMUNITY MANAGER
#CREDITS_TEXT_38= OPERATIONS LEAD
#CREDITS_TEXT_39= OPERATIONS TEAM
#CREDITS_TEXT_40= ADMIN ASSISTANT
#CREDITS_TEXT_41= HR MANAGER
#CREDITS_TEXT_42= GAME DESIGN
#CREDITS_TEXT_43= ASSOCIATE GAME DESIGN
#CREDITS_TEXT_44= PROGRAMMER
#CREDITS_TEXT_45= ASSISTANT PROGRAMMER

; GAME (Strategic Management)
#STRATEGIC_MANAGEMENT_TEXT_1= Karte
#STRATEGIC_MANAGEMENT_TEXT_2= Kaufen
#STRATEGIC_MANAGEMENT_TEXT_3= Neue Einh.
#STRATEGIC_MANAGEMENT_TEXT_4= Diplomatie
#STRATEGIC_MANAGEMENT_TEXT_5= Forschung
#STRATEGIC_MANAGEMENT_TEXT_6= Berichte

; GAME (Game Window)
#GAME_MENU_TEXT_1= Zug beenden
#GAME_MENU_TEXT_2= Vorherige Einheit
#GAME_MENU_TEXT_3= Nächste Einheit
#GAME_MENU_TEXT_4= Kriegskarte
#GAME_MENU_TEXT_5= Kaufen
#GAME_MENU_TEXT_6= Neue Einheiten
#GAME_MENU_TEXT_7= Diplomatie
#GAME_MENU_TEXT_8= Forschung
#GAME_MENU_TEXT_9= Berichte
#GAME_MENU_TEXT_10= Hexfeldgitter ein-/ausblenden
#GAME_MENU_TEXT_11= Einheiten ein-/ausblenden
#GAME_MENU_TEXT_12= Versorgungswerte ein-/ausblenden
#GAME_MENU_TEXT_13= Upgradebare Einheiten ein-/ausblenden
#GAME_MENU_TEXT_14= Verstärkbare Einheiten ein-/ausblenden
#GAME_MENU_TEXT_15= Upgrade-Tool
#GAME_MENU_TEXT_16= Verstärkungs-Tool
#GAME_MENU_TEXT_17= Aussetzen-Tool
#GAME_MENU_TEXT_18= Karteninfo ein-/ausblenden
#GAME_MENU_TEXT_19= Optionen
#GAME_MENU_TEXT_20= Infos
#GAME_MENU_TEXT_21= Speichern
#GAME_MENU_TEXT_22= Beenden
#GAME_MENU_TEXT_23= Tastenkombinationen
#GAME_MENU_TEXT_24= Spielhandbuch
#GAME_MENU_TEXT_25= Strategieleitfaden
#GAME_MENU_TEXT_26= Siegbedingungen
#GAME_MENU_TEXT_27= Nachricht senden
#GAME_MENU_TEXT_1a= Bewegung rückgängig machen
#GAME_MENU_TEXT_2f= Gewaltmarsch
#GAME_MENU_TEXT_3g= Kreuzen

; GAME (Done Button)
#DONE_TEXT_1= Zug beenden
#DONE_TEXT_2= Möchten Sie den Zug wirklich beenden?

; GAME (Purchase Unit Dialog)
#PURCHASE_UNIT_MENU= Einheiten kaufen
#PURCHASE_UNIT_BUTTON_TEXT_1= Kaufen
#PURCHASE_UNIT_BUTTON_TEXT_2= Produktion
#PURCHASE_UNIT_BUTTON_TEXT_3= Schließen
#PURCHASE_UNIT_MENU_1= Land auswählen
#PURCHASE_UNIT_MENU_2= Einheit auswählen
#PURCHASE_UNIT_MENU_3= #
#PURCHASE_UNIT_MENU_4= PV
#PURCHASE_UNIT_MENU_5= Namen festlegen
#PURCHASE_UNIT_TEXT_1= Einheit kann nicht platziert werden
#PURCHASE_UNIT_TEXT_2= Einheit kann nicht gekauft werden bis
#PURCHASE_UNIT_TEXT_3= *Nicht verfügbar bis
#PURCHASE_UNIT_TEXT_4= Ankunft:
#PURCHASE_UNIT_TEXT_5= Volle Kontrollzone
#PURCHASE_UNIT_TEXT_6= Schwache Kontrollzone
#PURCHASE_UNIT_TEXT_7= Keine Kontrollzone
#PURCHASE_UNIT_TEXT_8= Braucht
#PURCHASE_UNIT_TEXT_9= forschung
#PURCHASE_UNIT_TEXT_10= Käufe bestätigen?

; GAME (Production Dialog)
#PRODUCTION_MENU= Produktionsliste
#PRODUCTION_TEXT_1= Jan/Feb
#PRODUCTION_TEXT_2= Mär/Apr
#PRODUCTION_TEXT_3= Mai/Jun
#PRODUCTION_TEXT_4= Jul/Aug
#PRODUCTION_TEXT_5= Sep/Okt
#PRODUCTION_TEXT_6= Nov/Dez

; GAME (Map Dialog
#MAP_MENU= Strategiekarte

; GAME (War Map Dialog)
#WAR_MAP_BUTTON_TEXT_1= Krieg erklären
#WAR_MAP_BUTTON_TEXT_2= %
#WAR_MAP_BUTTON_TEXT_3= Strategiekarte
#WAR_MAP_BUTTON_TEXT_4= Konvoikarte
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_1= ist auf Ihrer Seite
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_2= befindet sich bereits im Krieg gegen
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_3= Kriegserklärung
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_4= Soll
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_5= eine Kriegserklärung aussprechen gegen
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_6= ?
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_7= Ein Linksklick auf die Flaggen zeigt Infos über die Länder
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_8= kann keine Kriegserklärung aussprechen, bis 100% Mobilisierungsgrad erreicht wurde
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_9= Bitte wählen Sie zuerst ein Land auf der Karte aus
#WAR_MAP_DIALOG_TEXT_10= hat einen Waffenstillstand vereinbart

; Game (Convoy Map Dialog)
#CONVOY_MAP_MENU= Konvoikarte
#CONVOY_MAP_TEXT_1= Status
#CONVOY_MAP_TEXT_2= Trigger
#CONVOY_MAP_TEXT_3= Konvoi
#CONVOY_MAP_TEXT_4= Max.
#CONVOY_MAP_TEXT_5= Mobilisierung
#CONVOY_MAP_TEXT_6= von
#CONVOY_MAP_TEXT_7= Linksklicken Sie auf die Flaggen auf der Karte für Informationen über die Konvois.

; GAME (Research Dialog)
#GAME_RESEARCH_MENU= Forschung
#GAME_RESEARCH_BUTTON_TEXT_1= Tabelle
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_1= Jede Stufe Infanterieausrüstung erhöht die Angriffs- und Verteidigungswerte aller Infanterieeinheiten. Für Regimenter, Brigaden und Ranger beträgt dieser Bonus +0,5; für Divisionen, Gebirgsjäger und Marines beträgt der Bonus +1; für Korps +2.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_2= Jede Stufe Scharmützler erhöht die Demoralisierungswerte von Infanterieeinheiten. Für Regimenter und Brigaden beträgt dieser Bonus +5%, für Divisionen, Korps, Gebirgsjäger und Marines +10%.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_3= Jede Stufe Kundschafter erhöht die Sichtweite von Infanterieeinheiten (außer Regimentern) um 1.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_4= Jede Stufe Kavallerieausrüstung erhöht die Angriffs- und Verteidigungswerte aller Kavallerieeinheiten. Für Kavalleriebrigaden und Indianer beträgt dieser Bonus +0,5; für Kavalleriedivisionen und Kavalleriekorps beträgt er +1.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_5= Each new level of Field Artillery improves Field Artillery, by increasing their Land Attack values by 1, their De-entrenchment value by 0.5, and their Demoralization value by 5%.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_6= Jede Stufe Schwere Mörser verbessert die Belagerungsgeschütze und die Eisenbahnbatterien, indem sie ihre Werte für den Befestungsangriff um 1, ihre Werte für die Entschanzung um 0,5 und ihren Demoralisierungswert um 5% erhöht.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_7= Each new level of Mobility increases the Action Points of Field and Siege Artillery by 1.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_8= U-Boote, die mit Auftriebstanks aufgerüstet wurden, haben eine Chance von 25 % abzutauchen wenn sie angegriffen werden.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_9= Jede Stufe Marinewaffen erhöht die Angriffswerte gegen Schiffe und Befestigungen von Kriegsschiffen. Für Kanonenboote, Flusskanonenboote und Flussraddampfer beträgt dieser Bonus +0,5; für Monitore, Linienschiffe, Fregatten und Flusspanzerschiffe +1; für Panzerschiffe +2. Kanonenboote erhalten außerdem +0,5 Landangriff. Alle Schiffe erhalten zudem +5% Demoralisierung.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_10= Jede Stufe Panzerschiffe erhöht die Schiffs- und U-Boot Verteidigungswerte von Panzerschiffen. Für Monitore, Flusspanzerschiffe und Torpedoboote beträgt dieser Bonus +1, für Panzerschiffe beträgt er +2.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_11= Jede Stufe Schiffsmotoren erhöht die Aktionspunkte aller Marineeinheiten außer U-Booten und allen Arten von Transportern um 2.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_12= Jede Stufe Bewaffnete Züge erhöht die Landverteidigungswerte der Züge um 1 und ihre Aktionspunkte um 2.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_13= Jede Stufe Befestigungs Modernisierungen erhöht den Angriffswert von Panzerschiffen und die Verteidigungswerte von Befestigungen zu Land und zur See um 1,5.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_14= Häfen, in denen Leuchttürme gebaut wurden, haben eine um 2 erhöhte Seesichtweite.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_15= Jede Stufe Korpsorganisation erhöht das Baulimit von Korps um 4 und ihre Aktionspunkte um 0,5.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_16= Jede Stufe Feldtelegraphen erhöht die Befehlsreichweite und das Einheitenbefehlslimit von Befehlshabern um 1.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_17= Jede Stufe Befehlsfähigkeit erhöht den Befehlswert von Befehlshabern um 1 und ihre Aktionspunkte um 0,5.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_18= Jede Stufe Infanterietaktiken erhöht die Artillerieverteidigungswerte von Divisionen, Korps, Gebirgsjägern und Marines um 0,5 und die Marineverteidigungswerte aller Infanterieeinheiten außer Regimentern um 0,5.  Alle Infanterieeinheiten außer Rangern und Pionieren erhalten außerdem +10% Einheitenmoral.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_19= Jede Stufe Kavallerietaktiken erhöht das Baulimit von Kavalleriedivisionen um 1 und die Marineverteidigungswerte aller Kavallerieeinheiten außer Indianern um 0,5.  Alle Kavallerieeinheiten erhalten außerdem +10% Einheitenmoral.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_20= Jede Stufe Marinetaktiken erhöht den MPP-Verlust, der durch Schiffsüberfälle verursacht wird. Alle Marineeinheiten erhalten außerdem +10% Einheitenmoral.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_21= Jede Stufe Amphibischer Kriegsführung erhöht das Baulimit und die Aktionspunkte beider Arten amphibischer Transporter. Marines erhalten außerdem +0,5 Infanterie- und Befestigungsangriff und +1 Baulimit.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_22= Jede Stufe Experimenteller U-Boote erhöht die Angriffswerte von U-Booten um 2 und das Baulimit um 1.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_23= Jede Stufe Experimentelle Balloons erhöht das Baulimit, die Sichtweite und die Aktionspunkte von Ballons um 1.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_24= Jede Stufe erhöht Ihren eigenen Forschungsbonus um 1% und verringert den Forschungsbonus des Feindes um 1%. Die Chance, feindliche Einheiten zu entdecken, erhöht sich ebenfalls um 1%.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_25= Jede Stufe reduziert die Kosten für Verlegungen und reguläre Transporte um 10%. Sie erhöht außerdem das Baulimit von Transporten um 2 und die Aktionspunkte von Transporten und bewaffneten Zügen um 1. Zusätzlich ist Logistikstufe = Befehlshaber-Mindestversorgungsverteilung.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_26= Jede Stufe verringert die Kosten von Einheiten um 5%.
#GAME_RESEARCH_MENU_TEXT_27= Jede Stufe Industrietechnologie erhöht die MPPs, die aus heimischen Ressourcen gewonnen werden am Ende jeder Runde um 10%.




#GAME_RESEARCH_TEXT_1= Gesamtforschungsausgaben
#GAME_RESEARCH_TEXT_2= Bestätigen
#GAME_RESEARCH_TEXT_3= Forschungsmarke für 50% des Ursprungswertes wieder abziehen?
#GAME_RESEARCH_TEXT_4= Forschungsausgaben
#GAME_RESEARCH_TEXT_5= Wollen Sie
#GAME_RESEARCH_TEXT_6= MPP ausgeben?
#GAME_RESEARCH_TEXT_7= Maximale Ausgaben
#GAME_RESEARCH_TEXT_8= Fortschritt:
#GAME_RESEARCH_TEXT_9= k. A.
#GAME_RESEARCH_TEXT_10= Diese Kategorie steht diesem Land im Moment nicht zur Verfügung.
#GAME_RESEARCH_WARNING_1= Sie verfügen nicht über ausreichende Finanzmittel dafür.
#GAME_RESEARCH_WARNING_2= Limit für maximale Forschungsausgaben bereits erreicht

; GAME (Research Dialog)
#GAME_RESEARCH_TABLE_MENU= Forschungstabelle

; GAME (Diplomacy Dialog)
#GAME_DIPLOMACY_MENU= Diplomatie
#GAME_DIPLOMACY_MENU_TEXT_1= Investieren Sie in Diplomatiemarken, um diplomatischen Druck auszuüben
#GAME_DIPLOMACY_TEXT_1= Diplomatische Investition
#GAME_DIPLOMACY_TEXT_2= Verbleibender Einfluss
#GAME_DIPLOMACY_TEXT_3= Marken
#GAME_DIPLOMACY_TEXT_4= % Erfolgschancen (pro Runde)
#GAME_DIPLOMACY_TEXT_5= Diplomatische Kosten
#GAME_DIPLOMACY_TEXT_6= Diplomatische Investition
#GAME_DIPLOMACY_TEXT_7= Diplomatischen punkt zurückgewinnen?

; GAME (Reports Dialog)
#REPORTS_MENU_TEXT= Berichte
#REPORTS_TEXT_1= Gesamt
#REPORTS_TEXT_2= GESAMT
#REPORTS_TEXT_3= *Nicht mitgezählt
#REPORTS_BUTTON_TEXT_1= Verluste
#REPORTS_BUTTON_TEXT_2= Diagramme

; GAME (Losses Dialog)
#LOSSES_BUTTON_TEXT_1= Detaillierte Verluste

; GAME (Graphs Dialog)
#GRAPHS_TEXT_1= Relative Werte
#GRAPHS_TEXT_2= Setzt den Graphen relativ zum höchsten Wert zwischen allen Nationen

; GAME (Deployment Units Dialog)
#NEW_DEPLOYMENT_TEXT_1= Aufstellbare Einheiten
#NEW_DEPLOYMENT_TEXT_2= Alle Einheiten automatisch aufstellen?
#NEW_DEPLOYMENT_TEXT_3= Automatisch Aufstellen

; GAME (MPPs Dialog)
#MPPS_TEXT_1= Konvois
#MPPS_TEXT_2= Überfallangriffe
#MPPS_TEXT_3= N/A
#MPPS_TEXT_4= MPP
#MPPS_TEXT_5= Konvoieinnahmen
#MPPS_TEXT_6= Verluste durch feindliche Aktivitäten
#MPPS_TEXT_7= Verluste Überwasserflotte (Konvoirouten)
#MPPS_TEXT_8= Verluste U-Boote (Konvoirouten)
#MPPS_TEXT_9= N/A
#MPPS_TEXT_10= Ausgaben (Einheiten)
#MPPS_TEXT_11= Verloren (Einheiten)
#MPPS_TEXT_12= MPP
#MPPS_TEXT_13= Einnahmen
#MPPS_TEXT_14= Gesamt:
#MPPS_TEXT_15= Forschung/Diplomatie
#MPPS_TEXT_16= Ausgaben (Forschung)
#MPPS_TEXT_17= Ausgaben (Diplomatie)
#MPPS_TEXT_18= Kriegsbeute

; GAME (Splash)
#COMBAT_LOSSES= ZUSAMMENFASSUNG DER KAMPFVERLUSTE
#MILITARY_ACTIVITY= ZUSAMMENFASSUNG DER MILITÄRISCHEN AKTIVITÄTEN
#RESEARCH_ACTIVITY= ZUSAMMENFASSUNG DER FORSCHUNGSAKTIVITÄTEN
#CLICK_TO_DISMISS= Klicken zum Schließen
#REVERSE_ORDER= Umgekehrte Reihenfolge?

; GAME (Decision)
#DECISION= ENTSCHEIDUNG
#DECISION_NOTES= INFORMATIONEN

; GAME (Quit Button)
#QUIT_TEXT_1= Beenden
#QUIT_TEXT_2= Wollen Sie das Spiel wirklich beenden?

; GAME (Right Click Options)
#CMD_REINFORCE= Verstärken
#CMD_ELITE_REINFORCEMENTS= Eliteverstärkung
#CMD_UPGRADE= Upgrade
#CMD_OPERATE= Verlegen
#CMD_TROOP_TRANSPORT= Transport
#CMD_AMPHIBIOUS_TRANSPORT= Amphibischer Transport
#CMD_LONG_RANGE_AMPHIBIOUS_TRANSPORT= Amphibischer Transport (Langstrecke)
#CMD_UNLOAD= Ausladen
#CMD_DISBAND= Auflösen
#CMD_SACK= Entlassen/Ersetzen durch
#CMD_RENAME= Umbenennen
#CMD_PROPERTIES= Eigenschaften
#CMD_SET_MODE= Modus
#CMD_SET_CAP_MODE= Überwachungsmodus
#CMD_SET_CONVOY_MODE= Konvoi-Modus
#CMD_NAVAL_MINE= Seemine
#CMD_SLEEP= Aussetzen
#CMD_CANCEL= Abbrechen

; Mode Constants
#CMD_HUNT= Jagd
#CMD_SILENT= Schleichfahrt
#CMD_ARTILLERY_SILENT= Passiv/Ruhig
#CMD_RAIDER= Überfall
#CMD_AUTO= Automatisch
#CMD_INTERCEPT= Abfangen
#CMD_ESCORT= Eskortieren
#CMD_GROUND= Boden
#CMD_PREPARE= Bereit machen
#CMD_FORTIFY= Befestigen
#CMD_ENTRENCH= Verschanzen
#CMD_HQ_AUTO= Automatisch
#CMD_HQ_AUTO_ASSISTED= Halbautomatisch
#CMD_HQ_MANUAL= Manuell
#CMD_ATTACH= Unterstellen
#CMD_DETACH= Freistellen
#CMD_FIGHTER= Jagdflugzeugen (Luftüberwachung)
#CMD_NAVAL_TACTICAL= Bomber
#CMD_MIX= Gemischt
#CMD_RECON= Aufklärung
#CMD_RECON_AND_BOMB= Aufklärung und Bombardierung

; GAME (Menu Misc)
#NEW_UNITS_MENU= Neue Einheiten
#NEW_DEPLOYMENT_UNITS_MENU= Neue aufstellbare Einheiten

; GAME (Reinforce Unit Dialog)
#REINFORCE_UNIT_DIALOG_TEXT_1= Punkt(e)
#REINFORCE_UNIT_DIALOG_TEXT_2= Erfahrungsverlust
#REINFORCE_UNIT_DIALOG_TEXT_3= Kosten
#REINFORCE_UNIT_DIALOG_TEXT_4= Verfügbar
#REINFORCE_UNIT_DIALOG_TEXT_5= Max.
#REINFORCE_UNIT_DIALOG_TEXT_6= Marine max. = 5 punkte pro Runde

; Game (Operational Movement)
#OPERATIONAL_MOVEMENT= Verlegung
#OPERATIONAL_MOVEMENT_TEXT_1= Wollen Sie
#OPERATIONAL_MOVEMENT_TEXT_2= MPP ausgeben, um diese Einheit zu verlegen?
#OPERATIONAL_MOVEMENT_TEXT_3= Linksklick: Verlegung. Rechtsklick: Abbruch.

; Game (Transport Unit)
#TRANSPORT_UNIT= Transportieren
#TRANSPORT_UNIT_TEXT_1= Wollen Sie
#TRANSPORT_UNIT_TEXT_2= MPP ausgeben, um diese Einheit zu transportieren?

; Game (Amphibious Transport Unit)
#AMPHIBIOUS_TRANSPORT_UNIT_1= Amphibischer Transport
#AMPHIBIOUS_TRANSPORT_UNIT_2= Amphibischer Transport (Langstrecke)
#AMPHIBIOUS_TRANSPORT_UNIT_TEXT_1= Wollen Sie
#AMPHIBIOUS_TRANSPORT_UNIT_TEXT_2= MPP ausgeben, um diese Einheit amphibisch zu transportieren?
#AMPHIBIOUS_TRANSPORT_UNIT_TEXT_3= baut

; Game (Disband Unit)
#DISBAND_UNIT_TEXT_1= Wollen Sie diese Einheit endgültig entfernen und dafür
#DISBAND_UNIT_TEXT_2= erhalten?

; Game (Sack HQ)
#SACK_HQ= Befehlshaber entlassen/ersetzen durch
#SACK_HQ_TEXT_1= Wollen Sie
#SACK_HQ_TEXT_2= MPP ausgeben und
#SACK_HQ_TEXT_3= durch
#SACK_HQ_TEXT_4= ersetzen?

; Game (Rename Unit)
#RENAME_WARNING= Dieser Name wird bereits für dieses Land und diesen Einheitentyp verwendet.

; Game (Properties Dialog)
#GAME_PROPERTIES_TEXT_1= Bonus
#GAME_PROPERTIES_TEXT_2= Rand:
#GAME_PROPERTIES_TEXT_3= Zieltyp
#GAME_PROPERTIES_TEXT_4= Anwendbare automatische Boni

; Game (Fortify Unit Dialog)
#FORTIFY_UNIT_TEXT_1= Anz. von Seiten
#FORTIFY_UNIT_TEXT_2= Drehen
#FORTIFY_UNIT_TEXT_3= Bauzeit
#FORTIFY_UNIT_TEXT_4= Tage

; Game (Pause)
#PAUSED= Pausiert
#PAUSED_1= OK zum Fortfahren

; Game (Dialogs)
#GAME_DIALOG_YES= Ja
#GAME_DIALOG_NO= Nein
#GAME_DIALOG_OK= OK
#GAME_DIALOG_CANCEL= Abbrechen
#GAME_DIALOG_CLOSE= Schließen
#GAME_DIALOG_HONORS= Auszeichnungen
#GAME_DIALOG_VIEW_MAP= Karte anzeigen
#GAME_DIALOG_NOTES= Informationen

; GAME
#AUTOSAVE= Autosave
#SAVE= Speichern
#MULTIPLAYER= Mehrspieler
#E-MAIL= PBEM++
#SCREENSHOTS= Screenshots
#OCCUPIED= Besetzt
#LIBERATED= Befreit
#CAPTURED= Erobert
#STRENGTH= Stärke:
#READINESS= Bereitschaft:
#MORALE= Moral:
#ACTION_POINTS= Aktionspunkte:
#SUPPLY= Versorgung:
#STRIKES= Angriffe:
#STRIKES_ESCORTS= Angriffe/Eskorten:
#SHELLS= Geschosse:
#INTERCEPTS= Abfangaktionen:
#FULL_ENTRENCHMENT= Verschanzung:
#GROUND_COVER= Bodendeckung:
#RATING= Befehlshaberwert:
#STATUS= Status:
#VALUE= Wert:
#NATIONAL_MORALE_VALUE= KG-Wert:
#EFFICIENCY= Effizienz:
#MORALE_LOSS= Moralverlust
#AXIS_UNIT= Unions Einheit
#ALLIED_UNIT= Konföderations Einheit
#MPP= MPP
#NM= MORAL
#NAVAL= See
#AIR= Befestigungen
#ATTACKER= Angreifer
#DEFENDER= Verteidiger
#DAMAGE_EVADED= SCHADEN VERMIEDEN
#NATIONAL_MORALE_BONUS= KG-BONUS
#DEFENSIVE_ARTILLERY= Verteidigung durch Artillerie!
#DEFENSIVE_ANTI_AIR= Verteidigung durch Luftabwehr!
#INTERCEPTORS= Abfangjäger!
#ESCORTS= Eskorten
#SUBMARINE_DIVES= U-Boot taucht vor Angriff ab!
#ATTACKER_DESTROYED= Angreifer wurde ausgeschaltet!
#SURPRISE_ENEMY_CONTACT= Feindkontakt!
#SHATTERED= Ausgeschaltet
#HEAVILY_SHATTERED= AUSGESCHALTET
#DESTROYED_BY_COMBAT= durch Kampf zerstört
#HEAVILY_DAMAGED_FROM_COMBAT= hat hohen Schaden im Kampf erlitten
#DAMAGED_FROM_BOMBING= hat Schaden durch Bombardierung erlitten
#DAMAGED_FROM_SHORE_BOMBARDMENT= hat Schaden durch Küstenbombardierung erlitten
#DAMAGED_AT_SEA= hat Schaden durch hohen Seegang erlitten
#LOST_AT_SEA= ist auf auf See verlorengegangen
#SUFFERS_LANDING_CASUALTIES= erleidet Landungsverluste
#LOOP_FAILED= Überführung fehlgeschlagen
#FORTIFICATION_COMPLETED= Pioniere haben Festung fertiggestellt
#LOSE= verlieren
#LOSES= verliert
#LOST= verlor(en)
#PLUNDERS= erbeutet
#DESTROYED= wurde(n) zerstört
#SUNK= ist versenkt worden
#AXIS= Union
#ALLIES= Konföderation
#PREPARES_FOR_WAR= bereitet sich auf den Krieg vor
#JOINS_THE_AXIS= schließt sich der Union an
#JOINS_THE_ALLIES= schließt sich den Konföderierten an
#SWITCHES_SIDES= wechselt die Seiten
#DECLARES_WAR_ON= spricht Kriegserklärung aus gegen
#DECLARED_WAR_ON= hat Kriegserklärung ausgesprochen gegen
#SURRENDERS= kapituliert
#SURRENDERED= hat kapituliert
#UNIT_SURRENDERS= kapituliert
#UNIT_SURRENDERED= hat kapituliert
#LIBERATE= befreien
#AND_MINORS= && Mittelstaaten
#MINORS= Mittelstaaten
#COLLECT= nehmen ein:
#COLLECTS= nimmt ein:
#MOVES_GOVERNMENT_TO= verlegt Regierung nach
#MOVED_GOVERNMENT_TO= hat Regierung verlegt nach
#CONVOY_TEXT_1a= Unions-Überfallangriff(e) auf
#CONVOY_TEXT_1b= Konföderations-Überfallangriff(e) auf
#CONVOY_TEXT_2= hat gestört:
#CONVOY_TEXT_3= Konvois
#CONVOY_TEXT_4= Defensive Luftunterstützung beschützt
#STALEMATE= PATT
#DEVELOPS= entwickelt
#DEVELOPED= hat entwickelt:
#DEVELOPMENT= entwicklung
#LEVEL= Stufe
#DIPLOMACY_SUCCESS= Außenminister berichtet von diplomatischem Erfolg
#RESEARCH_BREAKTHROUGH= Wissenschaftler berichten über Fortschritte bei der 
#INTELLIGENCE_BREAKTHROUGH= Spionage fördert 
#INTELLIGENCE_REPORT= Geheimdienstbericht - 
#SPOTTED= gesichtet
#SPOTTED_IN= gesichtet in
#SPOTTED_IN_THE= gesichtet in
#SPOTTED_NEAR= gesichtet bei
#PRODUCTION_LOST= Produktionsverlust
#NAVAL_DEFENSE= Defensives Marinefeuer!
#INDUSTRIAL= Industriemodifikator
#BELLIGERENCE= Kriegszustand
#NATIONAL_MORALE= Nationale Moral
#NATIONAL_MORALE_OBJECTIVE= KG-Ziel
#ALTERNATE_CAPITAL= Alternative Hauptstadt
#PRIMARY_SUPPLY= Primäre Versorgung
#SECONDARY_SUPPLY= Sekundäre Versorgung
#INDUSTRIAL_CENTER= Industriezentrum
#ALTERNATE_CAPITAL_SHORT= Alternativ
#PRIMARY_SUPPLY_SHORT= Primär
#SECONDARY_SUPPLY_SHORT= Sekundär
#INDUSTRIAL_CENTER_SHORT= Industrie
#NATIONAL_MORALE_OBJECTIVES= KG-Ziel
#ALTERNATE_CAPITALS= Alternative Hauptstädte
#PROCESSING_EVENTS= Verarbeite Ereignisse
#AXIS_DEPLOYMENT_PHASE= Aufstellungsphase Achsenmächte
#ALLIED_DEPLOYMENT_PHASE= Aufstellungsphase Alliierte
#AXIS_DEPLOYMENT_PHASE_COMPLETE= Aufstellungsphase Achsenmächte abgeschlossen
#ALLIED_DEPLOYMENT_PHASE_COMPLETE= Aufstellungsphase Alliierte abgeschlossen
#AVAILABLE_FOR_PURCHASE= Jetzt verfügbar für Produktion
#SWAP_UNIT= Einheitenpositionen vertauschen
#PER_STRENGTH_POINT= Pro Stärkepunkt
#DESERTIONS= Nachschubmangel 
#UNDERSUPPLIED_1= Unterversorgt, an HQ anschließen
#UNDERSUPPLIED_2= Unterversorgt, an anderes HQ anschließen 
#RECONNED= Aufgeklärte Position
#SOURCE_HQ= Hauptquartiersursprung position der Nachschub Steigerung

; AI Text
#DEFENSIVE_ASSESSMENT= Defensive Analyse
#DECLARATIONS_OF_WAR= Kriegserklärungen
#PROTECT_CAPITALS= Hauptstädte schützen
#PROTECT_CITIES= Ortschaften/Städte schützen
#PROTECT_SPECIAL= Spezielles schützen
#PROTECT_LAND= Land schützen
#PROTECT_NAVAL= See schützen
#PROTECT_GUARD= Wache schützen
#REPLACE_GUARD= Wache ersetzen
#BUMPABLE_GUARD= Wache ersetzen
#BUMPABLE_SPECIAL= Spezielles ersetzen
#PROTECT= Schützen
#OPPORTUNITY= Gelegenheit
#PROTECTIVE_MOVEMENT= Schutzbewegung
#RESTRENGTHENING= Wiederverstärken
#PROTECT_WEAK_FRONTS= Schwache Fronten schützen
#OFFENSIVE_PLANNING= Offensivplanung
#OFFENSIVE= Offensive
#COMBAT= Kampf
#BALANCING= Ausgleichen
#REORGANIZATION= Reorganisierung
#NAVAL_REORGANIZATION= Marine-Reorganisierung
#PURCHASING= Kaufen
#PLACEMENT= Platzieren
#THINKING= Überlege
#WORKING= Arbeite
#UNLOAD= Ausladen
#FLEET_STAGING= Flottenaufstellung
#FLEET_MOVING= Flottenbewegung

; Country IDs
#SEA= Meer
#NEUTRAL= Neutral
#COUNTRY_ID_1= Alabama
#COUNTRY_ID_2= Alaska
#COUNTRY_ID_3= Arizona
#COUNTRY_ID_4= Arkansas
#COUNTRY_ID_5= California
#COUNTRY_ID_6= Colorado
#COUNTRY_ID_7= Connecticut
#COUNTRY_ID_8= Delaware
#COUNTRY_ID_9= Florida
#COUNTRY_ID_10= Georgia
#COUNTRY_ID_11= Hawaii
#COUNTRY_ID_12= Idaho
#COUNTRY_ID_13= Illinois
#COUNTRY_ID_14= Indiana
#COUNTRY_ID_15= Iowa
#COUNTRY_ID_16= Kansas
#COUNTRY_ID_17= Kentucky
#COUNTRY_ID_18= Louisiana
#COUNTRY_ID_19= Maine
#COUNTRY_ID_20= Maryland
#COUNTRY_ID_21= Massachusetts
#COUNTRY_ID_22= Michigan
#COUNTRY_ID_23= Minnesota
#COUNTRY_ID_24= Mississippi
#COUNTRY_ID_25= Missouri
#COUNTRY_ID_26= Montana
#COUNTRY_ID_27= Nebraska
#COUNTRY_ID_28= Nevada
#COUNTRY_ID_29= New Hampshire
#COUNTRY_ID_30= New Jersey
#COUNTRY_ID_31= New Mexico
#COUNTRY_ID_32= New York
#COUNTRY_ID_33= North Carolina
#COUNTRY_ID_34= North Dakota
#COUNTRY_ID_35= Ohio
#COUNTRY_ID_36= Oklahoma
#COUNTRY_ID_37= Oregon
#COUNTRY_ID_38= Pennsylvania
#COUNTRY_ID_39= Rhode Island
#COUNTRY_ID_40= South Carolina
#COUNTRY_ID_41= South Dakota
#COUNTRY_ID_42= Tennessee
#COUNTRY_ID_43= Texas
#COUNTRY_ID_44= Utah
#COUNTRY_ID_45= Vermont
#COUNTRY_ID_46= Virginia
#COUNTRY_ID_47= Washington
#COUNTRY_ID_48= West Virginia
#COUNTRY_ID_49= Wisconsin
#COUNTRY_ID_50= Wyoming
#COUNTRY_ID_51= Apache
#COUNTRY_ID_52= Argentina
#COUNTRY_ID_53= Austria
#COUNTRY_ID_54= Bolivien
#COUNTRY_ID_55= Brasilien
#COUNTRY_ID_56= Canada
#COUNTRY_ID_57= Cherokee
#COUNTRY_ID_58= Chickasaw
#COUNTRY_ID_59= Chile
#COUNTRY_ID_60= China
#COUNTRY_ID_61= Choctaw
#COUNTRY_ID_62= Colombia
#COUNTRY_ID_63= Comanche
#COUNTRY_ID_64= Konföderation
#COUNTRY_ID_65= Costa Rica
#COUNTRY_ID_66= Creek
#COUNTRY_ID_67= Kuba
#COUNTRY_ID_68= Dänemark
#COUNTRY_ID_69= Deseret
#COUNTRY_ID_70= Dominikanische Republik
#COUNTRY_ID_71= Ecuador
#COUNTRY_ID_72= El Salvador
#COUNTRY_ID_73= Frankreich
#COUNTRY_ID_74= Germany
#COUNTRY_ID_75= Guatemala
#COUNTRY_ID_76= Haiti
#COUNTRY_ID_77= Honduras
#COUNTRY_ID_78= Italien
#COUNTRY_ID_79= Japan
#COUNTRY_ID_80= Japanese Shogunate
#COUNTRY_ID_81= Liberia
#COUNTRY_ID_82= Kaiserreich Mexiko
#COUNTRY_ID_83= Mexiko
#COUNTRY_ID_84= Navajo
#COUNTRY_ID_85= Netherlands
#COUNTRY_ID_86= Nicaragua
#COUNTRY_ID_87= Osage
#COUNTRY_ID_88= Ottomans
#COUNTRY_ID_89= Panama
#COUNTRY_ID_90= Paraguay
#COUNTRY_ID_91= Peru
#COUNTRY_ID_92= Philippines
#COUNTRY_ID_93= Portugal
#COUNTRY_ID_94= Prussia
#COUNTRY_ID_95= Pueblo
#COUNTRY_ID_96= Puerto Rico
#COUNTRY_ID_97= Rio Grande
#COUNTRY_ID_98= Russia
#COUNTRY_ID_99= Seminole
#COUNTRY_ID_100= Spanien
#COUNTRY_ID_101= Sweden
#COUNTRY_ID_102= Vereinigtes Königreich
#COUNTRY_ID_103= Union
#COUNTRY_ID_104= Uruguay
#COUNTRY_ID_105= USCA
#COUNTRY_ID_106= Venezuela
#COUNTRY_ID_107= Yucatan
#COUNTRY_ID_108= 
#COUNTRY_ID_109= 
#COUNTRY_ID_110= 
#COUNTRY_ID_111= Blockadebrecher
#COUNTRY_ID_112= Blockadebrecher
#COUNTRY_ID_113= Blockadebrecher
#COUNTRY_ID_114= Blockadebrecher
#COUNTRY_ID_115= Blockadebrecher
#COUNTRY_ID_116= Blockadebrecher
#COUNTRY_ID_117= Blockadebrecher
#COUNTRY_ID_118= Blockadebrecher
#COUNTRY_ID_119= Red
#COUNTRY_ID_120= Black

; Terrain IDs
#RIVER= Fluss
#MAJOR_RIVER= Strom
#STREAM= Bach
#WADIS= Wadi
#LAKE= See
#MAJOR_LAKE= Großsee
#MARSH= Sumpf
#FOREST= Wald
#JUNGLE= Dschungel
#HILL= Hügel
#MOUNTAIN= Berg
#HIGH_MOUNTAIN= Hochgebirge
#PLATEAU= Plateau
#BUSH= Gebüsch
#FIELD= Feld
#BOCAGE= Bocage
#OASIS= Oase
#DESERT= Wüste
#DEPRESSION= Vertiefung
#ROAD= Straße
#DIRT_ROAD= Unbefestigte Straße
#RAIL= Schiene

; Resource IDs
#RESOURCE_ID_0= Hafen
#RESOURCE_ID_1= Großhafen
#RESOURCE_ID_2= Mulberry-Hafen
#RESOURCE_ID_3= U-Boot-Bunker
#RESOURCE_ID_4= Brücke
#RESOURCE_ID_5= Flugplatz
#RESOURCE_ID_6= Erdöl
#RESOURCE_ID_7= Mine
#RESOURCE_ID_8= Siedlung
#RESOURCE_ID_9= Ortschaft
#RESOURCE_ID_10= Befestigte Ortschaft
#RESOURCE_ID_11= Stadt
#RESOURCE_ID_12= Großstadt
#RESOURCE_ID_13= Hauptstadt
#RESOURCE_ID_14= Großhauptstadt
#RESOURCE_ID_15= Festung
#RESOURCE_ID_16= Großfestung
#RESOURCE_ID_17= Befestigung
#RESOURCE_ID_18= Graben

; Unit IDs
#UNIT_ID_0= Befehlshaber
#UNIT_ID_1= Garnison
#UNIT_ID_2= Brigade
#UNIT_ID_3= Division
#UNIT_ID_4= Korps
#UNIT_ID_5= Gebirgsjäger Division
#UNIT_ID_6= Ranger
#UNIT_ID_7= Marines
#UNIT_ID_8= Pioniere
#UNIT_ID_9= Indianer
#UNIT_ID_10= Kavalleriebrigade
#UNIT_ID_11= Kavalleriedivision
#UNIT_ID_12= Kavalleriekorps
#UNIT_ID_13= Partisanen
#UNIT_ID_14= Bunker
#UNIT_ID_15= 
#UNIT_ID_16= 
#UNIT_ID_17= Feldartillerie
#UNIT_ID_18= Belagerungsgeschütz
#UNIT_ID_19= Eisenbahnbatterie
#UNIT_ID_20= Befestigung
#UNIT_ID_21=
#UNIT_ID_22= 
#UNIT_ID_23= Bewaffneter Zug
#UNIT_ID_24= 
#UNIT_ID_25= 
#UNIT_ID_26= 
#UNIT_ID_27= 
#UNIT_ID_28= Heißluftballon
#UNIT_ID_29= 
#UNIT_ID_30= 
#UNIT_ID_31= 
#UNIT_ID_32= 
#UNIT_ID_33= Schlachtschiff
#UNIT_ID_34= Kreuzer
#UNIT_ID_35= Panzerschiff
#UNIT_ID_36= Monitor
#UNIT_ID_37= Linienschiff
#UNIT_ID_38= Fregatte
#UNIT_ID_39= Kanonenboot
#UNIT_ID_40= Flusspanzerschiff
#UNIT_ID_41= Flussraddampfer
#UNIT_ID_42= Flusskanonenboot
#UNIT_ID_43= Experimentelles U-Boot
#UNIT_ID_44= Motortorpedoboote
#UNIT_ID_45= Mulberry
#UNIT_ID_46= Truppentransporter
#UNIT_ID_47= Amphibische Transporter
#UNIT_ID_48= Amphibische Transporter (Langstrecke)

#TARGET_TYPE_SOFT= Weich
#TARGET_TYPE_HARD= Infanterie
#TARGET_TYPE_ARTILLERY= Kavallerie
#TARGET_TYPE_STRATEGIC_ARTILLERY= Artillerie
#TARGET_TYPE_ROCKET= Befestigung
#TARGET_TYPE_LIGHT_ARMOUR= Bewaffneter Zug
#TARGET_TYPE_TANK= -
#TARGET_TYPE_FIGHTER= -
#TARGET_TYPE_BOMBER= -
#TARGET_TYPE_STRATEGIC_BOMBER= Heißluftballon
#TARGET_TYPE_KAMIKAZE= Panzerschiff
#TARGET_TYPE_NAVAL= Hölzern
#TARGET_TYPE_CARRIER= -
#TARGET_TYPE_SUB= U-Boot
#TARGET_TYPE_TRANSPORT= Transporter
#TARGET_TYPE_ANTI_AIR= -
#TARGET_TYPE_RESOURCE= Ressource

#DEFENSE_BONUS_ENTRENCHMENT= Max. Verschanzung
#DEFENSE_BONUS_SOFT= Vert.-Bonus gg. Weich
#DEFENSE_BONUS_HARD= Vert.-Bonus gg. Infanterie
#DEFENSE_BONUS_ARTILLERY= Vert.-Bonus gg. Kavallerie
#DEFENSE_BONUS_STRATEGIC_ARTILLERY= Vert.-Bonus gg. Artillerie
#DEFENSE_BONUS_ROCKET= Vert.-Bonus gg. Befestigungen
#DEFENSE_BONUS_LIGHT_ARMOR= Vert.-Bonus gg. gep. Züge
#DEFENSE_BONUS_TANK= -
#DEFENSE_BONUS_FIGHTER= -
#DEFENSE_BONUS_BOMBER= -
#DEFENSE_BONUS_STRATEGIC_BOMBER= Vert.-Bonus gg. Ballons
#DEFENSE_BONUS_KAMIKAZE= Vert.-Bonus gg. Panzerschiffe
#DEFENSE_BONUS_NAVAL= Vert.-Bonus gg. Hölzerne Schiffe
#DEFENSE_BONUS_CARRIER= -
#DEFENSE_BONUS_SUB= Vert.-Bonus gg. U-Boot
#DEFENSE_BONUS_TRANSPORT= Vert.-Bonus gg. Transporter
#DEFENSE_BONUS_ANTI_AIR= -

; Political Alignment IDs
#PA_NEUTRAL= Neutral
#PA_AXIS= Union
#PA_ALLIED= Konföderation

; Type IDs
#LAND= Land
#WATER= See
#LAND_+_WATER= Land+See

; Research IDs
#RESEARCH_ID_0= Infanteriewaffen
#RESEARCH_ID_1= Scharmützler
#RESEARCH_ID_2= Kundschafter
#RESEARCH_ID_3= Kavalleriewaffen
#RESEARCH_ID_4= Feldgeschütze
#RESEARCH_ID_5= Schwere Mörser
#RESEARCH_ID_6= Mobilität
#RESEARCH_ID_7= Auftriebstanks
#RESEARCH_ID_8= Marinewaffen
#RESEARCH_ID_9= Panzerschiffe
#RESEARCH_ID_10= Schiffsmotoren
#RESEARCH_ID_11= Bewaffnete Züge
#RESEARCH_ID_12= Befestigungs Modernisierungen
#RESEARCH_ID_13= Leuchttürme
#RESEARCH_ID_14= Korpsorganisation
#RESEARCH_ID_15= Feldtelegraphen
#RESEARCH_ID_16= Befehlsfähigkeit
#RESEARCH_ID_17= Infanterietaktiken
#RESEARCH_ID_18= Kavallerietaktiken
#RESEARCH_ID_19= Marinetaktiken
#RESEARCH_ID_20= Amphibische Kriegsführung
#RESEARCH_ID_21= Experimentelle U-Boote
#RESEARCH_ID_22= Experimentelle Balloons
#RESEARCH_ID_23= Spionage und Aufklärung
#RESEARCH_ID_24= Logistik
#RESEARCH_ID_25= Produktionstechnologie
#RESEARCH_ID_26= Industrietechnologie

; Direction Constants
#NORTH= Norden
#EAST= Osten
#SOUTH= Süden
#WEST= Westen

; Weather IDs
#TEMPERATE= Gemäßigt
#FROZEN= Frost
#ARID= Trocken
#SEMI_ARID= Halbtrocken
#CLEAR= Klar
#MUD= Schlamm
#RAIN_FOG= Regen/Nebel
#SNOW= Schnee
#SANDSTORMS= Sandstürme
#CALM= Ruhig
#STORMS= Stürme
#ICE= Packeis

; Build Restriction Flags
#BUILD_NONE= Keine(r/s)
#BUILD_HOME= Nur Heimat
#BUILD_HOME_OCCUPIED= Heimat/Besetzt

; Scorhed Earth Flags
#SCORCHED_NONE= Keine(r/s)
#SCORCHED_ON_INVASION= Eroberungen
#SCORCHED_ON_LIBERATION= Befreiungen
#SCORCHED_FULL= Immer

; Partisan Flags
#PARTISANS_NONE= Keine(r/s)
#PARTISANS_ON_INVASION= Eroberungen
#PARTISANS_AFTER_SURRENDER= Kapitulationen
#PARTISANS_FULL= Immer

; Aircraft Operation Flags
#AIRCRAFT_OPERATION_NONE= Keine(r/s)
#AIRCRAFT_OPERATION_HOME= Nur Heimat
#AIRCRAFT_OPERATION_HOME_CONTROLLED= Heimat/Kontrolliert

; Cooperative Flags
#COOPERATIVE_NONE= Keine(r/s)
#COOPERATIVE_SUPPLY= Nur Versorgung

; Month IDs
#JANUARY= Januar
#FEBRUARY= Februar
#MARCH= März
#APRIL= April
#MAY= Mai
#JUNE= Juni
#JULY= Juli
#AUGUST= August
#SEPTEMBER= September
#OCTOBER= Oktober
#NOVEMBER= November
#DECEMBER= Dezember

; MONTH IDs
#JAN= Jan
#FEB= Feb
#MAR= März
#APR= Apr
#MAY= Mai
#JUN= Jun
#JUL= Jul
#AUG= Aug
#SEP= Sep
#OCT= Okt
#NOV= Nov
#DEC= Dez

; Season IDs
#ALL_SEASONS= Alle Jahreszeiten
#SPRING= Frühling
#SUMMER= Sommer
#FALL= Herbst
#WINTER= Winter
#LATE_SPRING= Spätfrühling
#EARLY_FALL= Frühherbst
#LATE_FALL= Spätherbst
#LATE_WINTER= Spätwinter

; Script IDs (AI)
#SCRIPT_PLAN= Plane
#SCRIPT_GUARD= Guard
#SCRIPT_FORTIFICATION= Fortification
#SCRIPT_OFFENSIVE= Offensive
#SCRIPT_AMPHIBIOUS= Amphibious
#SCRIPT_TRANSPORT= Transport
#SCRIPT_AMPHIBIOUS_MINOR= Amphibious Minor
#SCRIPT_TRANSPORT_MINOR= Transport Minor
#SCRIPT_FLEET= Fleet
#SCRIPT_PURCHASE= Purchases
#SCRIPT_RESEARCH= Research
#SCRIPT_DIPLOMACY= Diplomacy

; Script IDs (Events)
#SCRIPT_CONVOY= Convoy
#SCRIPT_RESOURCE= Resource
#SCRIPT_SUPPLY= Supply
#SCRIPT_STRENGTH= Strength
#SCRIPT_UNIT= Unit
#SCRIPT_FREE_UNIT= Free Unit
#SCRIPT_PARTISAN= Partisan
#SCRIPT_TERRITORY= Territory
#SCRIPT_ANNEXATION= Annexation
#SCRIPT_SURRENDER_#1= Surrender #1
#SCRIPT_SURRENDER_#2= Surrender #2
#SCRIPT_WAR_ENTRY= War Entry
#SCRIPT_MOBILIZATION_#1= Mobilization #1
#SCRIPT_MOBILIZATION_#2= Mobilization #2
#SCRIPT_MOBILIZATION_#3= Mobilization #3
#SCRIPT_MOBILIZATION_#4= Mobilization #4
#SCRIPT_BELLIGERENCE= Belligerence
#SCRIPT_LOOP= Loop
#SCRIPT_VICTORY= Victory
#SCRIPT_POPUP= Popup
#SCRIPT_NATIONAL_MORALE= National Morale
#SCRIPT_DECISION= Decision